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微软 2008 E3 重砲出击

2008/7/16 14:03:59 by

不论是音乐、电影和畅销系列游戏,在今年的美国 E3 大展中,微软公开了一系列的游戏名单。除了专为音乐爱好者所开发的新作《歌神》、独占平台的《摇滚乐团 2》,Xbox 360 的作品《战争机器 2》,还有适合闔家同乐的《超级大明星》,游戏涵盖主题包罗万象。   而其中最令人意外的是,拥有众多粉丝的《Final Fantasy XIII》,也首度宣布跨入 Xbox 360 平台,为今年E3 投下一枚巨大的震撼弹。   微软互动娱乐事业处的策略事业发展部副总裁 Shane Kim 表示:「Xbox 360 提供多样的娱乐选择,现在甚至能提供以往玩家只能在电视台或电影院才能欣赏到的内容。无论是运动、音乐、电影、游戏、畅销作,在 Xbox 360主机上都能体验到最棒的游戏境界。」  同时在本次 E3 展中也公布最新的 Xbox 360 新介面。全新介面中,每个玩家除了可以有自己的小公仔图示外,更可以帮公仔换装打扮;也加入多人线上聊天、多人即时图片影片分享,以及可以在游戏中使用个人公仔的功能。◆ 音乐、派对游戏首度现身,亲身体验 LIVE 演出  「Xbox LIVE 黄金档(...

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在当地时间昨日(7 / 14)上午进行的 Microsoft 发表会上,宣布了冲击全场、将发售欧美限定Xbox 360 版《Final Fantasy XIII》的消息。   就在当日下午,SQUARE ENIX 的 桥本真司与《FF XIII》的製作人 北瀬佳范进行了一场记者会。会中以《FF XIII》为中心展开,其中最受瞩目的就是在发表会上未曾提及的《Final Fantasy Versus XIII》将持续让 PS3 独占的话题。Q. 为何停止了对 PS3 的独占供给?桥本:以全球平台的普及台数和其他很多角度来分析后,想要让更多的使用者以及《FF 》的喜好者能够玩到这款游戏,因此决定要增加能够提供给大家的平台选择性。Q. Xbox 360 版与 PS3 版的相异之处在哪里?北瀬:游戏的内容、方式等几乎是完全一样的。而至于蓝光 DVD 和 DVD 基本上就有不同,因此也许会改变游戏片数,详细状况则还未完全确定。Q. 《FF XIII》目前的开发状况如何?北瀬:在开发时使用了「Crystal Tools(水晶工具组)」的平台,以电脑来製作。到了今年就跨越了一大步,到了能在 ...

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    核心提示:14日,文化部、国新办通报批评称《劲舞团》等网游“出现有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长.”    科幻小说里的火星人是些小绿人.但在号称已变身“绿色网游”的《劲舞团》里,火星文成了被屏蔽的对象.不光是聊天不能用,连名字“火星”一点都要被封号.仅仅是两三个月前,“非主流”和“火星文”还是该网游的主要卖点.7月初,《劲舞团》做出极大整改,向自己此前倡导的“非主流”和“火星文”宣战,在得到许多叫好之外,也引发部分玩家不满.但即便如此,文化部前天仍然不客气地点名批评了这款网游.    14日,文化部、国新办通报批评称《劲舞团》等网游“出现有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长.”    此前十几天,这款备受部分90后...

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    广告联盟不是社区唯一“生命线”,动网打造的社区网游平台为站长带来新收入模式。艾瑞咨询预计今年增长达5倍的网页游戏市场,众多社区将可以通过动网建立的泡泡玩平台分得一杯羹。动网方面表示,过往社区只能看着网游公司赚钱,现在社区也能够凭借自己的用户实力,从网游市场体现自己的价值。    动网CEO宋海波表示,国内大量社区的站长收入来源都很单一,主要依靠广告联盟,但广告过多又反过来影响了社区的用户体验。而网页游戏则不然,泡泡玩上未来将聚集国内超过百款游戏,社区站长将泡泡玩植入社区内,让用户自己选择适合的网游,其付费可以通过与网游分成。同时,网游本身具有强大的用户粘性,可以帮助社区增加用户的活跃度。    艾瑞咨询最近推出的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》也显示,60%的用户一旦选择某款网页游戏后,会持续玩1年以上,另有23.3%的用户则在半年至1年间。    宋海波透露,动网泡泡玩平台在同时有多个网页游戏供用户选择的基础上,其CPS销售提成比例更是远超国...

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中国休闲游戏的高端论坛——中国休闲游戏发展论坛将于2008年7月18日在上海永达国际大厦会议中心举行。作为中国游戏产业行内资深人物之一,浩方在线CEO梁咏伦先生已确定将应邀出席。  梁咏伦先生被国家新闻出版总署评选为“2006 年度中国游戏产业十大最具影响力人物 ”,拥有互动娱乐产业及电子竞技领域丰富的经验,是业内资深的职业经理人。会上,梁咏伦先生将据目前国内竞技网游的运营发展,来对“中国休闲游戏的发展之路”这一主题发表自己的看法,并针对竞技网游与业内同仁分享在游戏产业多年的宝贵经验。  最近数年来, 梁咏伦先生一直致力于新兴的互联网产业,在互联网企业的管理及互联网娱乐应用方面积累了丰富的经验。在加盟浩方之前,梁咏伦先生曾历任职中青基业集团 (1182.HK) 首席运营官、中信泰富集团(0267.HK)旗下光通通信发展有限公司(光通)首席运营官,在电子竞技、网络游戏领域拥有丰富的运营管理经验。加盟浩方以后,梁咏伦先生一直致力于将浩方打造成为一流的竞技网游社区。  随着网络的普及,现有的竞技类网游正为游戏领域的细分起到了用户基础和用户教育的双重作用,竞技类的休闲网游将作为网游的又一只生力...

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7月14日,久游网作为网络游戏企业之一,参加了文化部召开的“加强网络游戏不良信息监管和行业自律”的通报会。我们关注到了国内部分媒体发布或转载的相关本次行业会议的新闻报道,久游网公关部就本次行业自律会议内容和本公司运营的网络游戏《劲舞团》的自律情况做以下的申明:  一、文化部于7月14日召开的加强网络游戏不良信息监管和行业自律的会议本身是针对整个行业并涉及舞蹈类网络游戏中存在的典型问题,并不是专门针对《劲舞团》一款产品的。  二、作为目前在国内拥有大量用户及相应的社会影响力的《劲舞团》运营商,我们已经基于通过对自身的高标准和严要求来不断提升休闲类网络游戏所具有的健康向上的社会形象的要求,尊从有则改之,无则加冕的原则,在和政府监管部门积极沟通的基础上,于本月初就已率先于其他同类产品,针对游戏中可能存在的有害信息及其监管上的盲点和难点从产品技术层面,运营管理层面和客户服务层面进行了大规模的整改并已在第一时间完成了相应的游戏更新工作。  三、久游网今后也将继续在运营管理方面强化自律,为中国互动娱乐产业的休闲化和绿色网络游戏的发展创造更加良好的发展环境而进行持续努力,并继续欢迎社会各界和媒体以事...

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核心提示:目前,《劲舞团》等部分网络游戏产品在运营过程中,出现有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长。    “网络游戏产品的特殊性需要在完善主体市场准 入和内容审查制度的同时,加强对运营环节的跟踪监管,及时纠正和查处。”文化部文化市场司有关负责人14日表示,目前文化部已经建立了“经营性互联网文化活动监管通知单”制度,对网络游戏等经营性互联网文化活动中出现的问题及时告知并要求改正。     文化部文化市场司、国务院新闻办公室网络局共同举行的“加强网络游戏监管通气会”上,通报了目前网络游戏行业在运营方面出现的若干典型问题:目前,《劲舞团》等部分网络游戏产品在运营过程中,出现有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长。会议向整个行业提出加强自律、自查自纠的要求。   &...

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    网络游戏市场愈演愈烈网页游戏搭上网络游戏“大火车”火爆之后,深挖网络游戏价值成为业界关注的话题。    6月份以来,国内网游市场不断传出新消息。随着网游市场的进一步扩大,今年一种新的商业模式——游戏内置广告IGA也在迅速发展,而专注于游戏内置广告产业化的公司也在酝酿进入海外资本市场。    “我们计划今年开始整合上下资源,争取在2009年实现海外IPO。 ”壁虎科技公司总裁李柳军对记者表示。    《2007年中国游戏产业调查报告》显示,截至2007年12月,中国网络游戏用户总规模已经达到4017万,比2006年增长了23%。预计到2012年,中国网游用户数将达8456万,2007年到2012年的年复合增长率为17.6%。    从海外市场看,网络游戏内嵌广告运营商正逐渐成为大媒体公司的新目标。    游戏内置广告(IGA),是一种新兴的媒体广告产业。海外上市的盛大,在占尽“中国网游第一股”...

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    近日,巨人网络董事长兼CEO史玉柱在谈及网络游戏业十年间的发展时表示,网络游戏不适合未成年人。史玉柱此言一出立即引来网上热议,网友纷纷斥责史玉柱是在“装清高”。    史玉柱称:“只要是网游,就不适合未成年人,包括休闲游戏。”同时他认为,未成年人最需要的是学习与锻炼身体,对娱乐的需求不大,网游对未成年人的学习与锻炼身体都没有帮助。此外,一些游戏还经常导致未成年人沉迷,这更影响他们的学习与锻炼。    虽然巨人网络旗下的网络游戏如《巨人》、《征途》等对未成年人的监管的确做了大量工作,官方网站的首页上也有醒目的“严禁未成年人进入”字样,但是网民普遍认为史玉柱之所以出此言论,完全是因为未成年人“没有几个钱”,并不是其网络游戏的主力消费人群,他这么说只是“顺带装清高”。    巨人网络的《巨人》、《征途》等游戏一直以来都因玩家在游戏上的巨大开销而饱受争议,因此也有网民调侃巨人网络是“按月消费点卡数判断玩家是不是成年人的”,并戏称“只要一个礼拜能在游戏里砸上几百几千的人...

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7月10日,“ 2008年中国最具投资价值企业50强”颁奖典礼在杭州凯越酒店隆重举行,国内创业投资界、企业界和媒体人士出席了颁奖典礼。自4月初启动评选活动以来,经过3个月的专业评选,于当日落下了帷幕。网游新兴企业——蓝港在线(北京)科技有限公司在经过近50名资深创业投资家担当评委的严格评审下,获得评审委员的青睐和认可,勇夺2008中国最具投资价值企业50强奖杯。   本次评选面向所有在中国有实质运营的新兴未上市企业,囊括了国内几乎所有行业的企业,评选最看重的是企业的成长潜力,对参选企业的管理团队与股权结构、公司业务、商业模式与竞争力、行业与市场、财务现状与预测、经营风险与对策等相关方面进行深入的考量。  由王峰领衔创办的蓝港在线自07年3月成立以来,一直持续飞速地成长,继去年5月获得IDG VC的1000万美金风险投资后,今年5月13日,再次正式对外公布获得北极光创投、NEA两家风投机构共计2500万美元的联合投资,也是国内唯一一家在一年时间内获得两笔风险投资的专业从事网络游戏以及网络娱乐社区服务的企业。  本届是中国最具投资价值企业50强第三次评选活动,该评选活动是由国内顶级的创业投...

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