如何加入公会

1 登录微信
2 搜索微信公众号 G国王族
3 点击 & 关注 完成申请

关注微信公众号后,即可获取我公会目前主要进驻的游戏,按规范注册游戏ID,并在游戏中搜索公会名称 G.国王族 或 G国王族 进行入会申请

联系公会

公会QQ群:7715166
公会YY号:42025420
公会微博:G国王族

忘记资料?

美国纽约州立法保障未成年玩家,避免接触到内含暴力或色情的游戏内容,同时也将要求所有新推出的电视游乐器必须加装家长锁功能(註:由父母设定密码,以避免未成年玩家接触到不适当的内容)。  根据外电报导,去年纽约州相关立法者提出法案,内容主要是规范不可销售或租借内含暴力等内容游戏给未成年者,此项法案经过纽约州长 David Paterson 签署后正式生效,宗旨是为了保护儿童。  通过内容包括从 2010 年 9 月起所有在纽约州贩售的新款游戏主机必须拥有家长锁功能(电脑排除在外);至於所有在纽约州出售或出租的零售游戏都需要经过分级评审,此举必须於今年底完成,但法案中并未提及分级是否一定要採用 ESRB 制度。  另外,此项立法也规定将成立諮询委员会来检视未成年人暴露在互动媒体与真实生活產生的暴力间的关连性,这个委员会将拥有 16 名成员,包括来自游戏產业、零售业者、专家等代表,委员会代表採无给制,但所有委员会开销将由州政府负担。  美国娱乐软体协会(ESA)通讯与研究资深副总裁 Richard Taylor 认为,州政府此举将花费眾多纳税人的血汗钱,且施加疑似违宪的措施在现存於市场的活动与技...

来源:

中国IDC圈7月24日报道:虽然有北京奥运会的重大利好,但在2008年还是有多个行业都出现了经济困难的问题,不过面对中国国内整体经济增长出现减缓的局面,网络游戏行业却表现出“一枝独秀”的良好势头。在上海举办的chinajoy展会上,100多家网游公司到场参加并发布了近400款游戏作品,这一切向我们表明,网络游戏行业的正空前的繁荣和兴盛。  去年,《中国IDC行业资讯大全》(2008年版)对IDC行业发展预测中就曾提到,中国IDC行业会因为网游行业的兴盛和互联网增值服务的需求旺盛而使IDC市场蛋糕变大。而今年的网游发展对IDC市场的刺激就正好印证了大全的预测。  据笔者了解,目前国内多家电信运营商已经在着手建立专门为网络游戏运营商的服务的专业数据中心,而有些电信运营商则在机房单独划分区域为网络游戏运营商提供服务。而在近日,IDC行业大鳄世纪互联也在北京宣布,其打造的GDC(Game Date Center)项目已于近期启动。这标志着,网络游戏运营商已经成为IDC机房的主流客户。  而网络游戏行业的繁荣也给中小IDC服务商带来了机会,一些中小网游公司缺乏强有力的资金和资源支持的情况下,选择...

来源:

    “有个说法是,网游行业就像珠穆朗玛,不能让任何人安营扎寨。大家都只能爬上去一会儿,永远会有新公司新产品再上来。”在上周五举行的“2008年度中国数码娱乐投资与发展论坛”上,北极光投资合伙人周树华这样比喻。    时至今日,中国网游已经走过整整十年征程,VC则是帮助这个行业飞翔的有力翅膀。而在逐渐发展壮大并开始具备成熟行业的某些特征之后,网游业内也开始出现“VC应该转投游戏产业链中的其他环节,而不要再投资网游”的声音。对于VC来说,面对一个日渐成熟的行业,他们的位置已经发生了何种变化?要继续掘金,方向又该如何调整?    成熟行业让VC出局?    “网游投资不再是VC做的事,应该是行内做的事了。”久游网副总裁杨帆一句话,引爆现场的热烈讨论。作为互动娱乐社区的运营商,久游网认为,网游行业发展到今天,处于业外的VC已经很难看出哪个游戏团队值得投资。如今,投资的主角应该是像久游网这样真正处于业内并拥有成熟资源的企业。“网游只是游戏产业中一个非常小的部分,现在已经越来...

来源:

SNS的风行与网页游戏

2008/7/22 10:00:24 by

    观sns与游戏走到一起是近期网游真人社区的重要话题,巨人收购51.com、校内收购网页游戏。作者吴德强细心sns与游戏的同时又有了自己对这个行业的看法。麦田哥哥把蚂蚁扔进了SNS的窝,挺直腰板,大吼了声“博客过时了!”。身后,社区化商务的蚂蚁,还在其伟岸的身后抽泣。SNS风行了,海内、校内、开心、豆瓣,那些一夜春风后,冒出来的SNS站,受到了四年前博客站一样的礼遇。    去过开心网,一堆的小游戏,让你喜不胜收,有些厌烦。说实话,这些稀奇古怪的小游戏、小调查,让长期烦躁不安的,苦于朝九晚五,缺乏娱乐调剂的中国网民,尤其是自诩白领的那一群,得到了心灵的慰籍,疲惫中的解放。有心的人,可以统计下,你周围的人,有多少人喜欢写,又有多少人写的好。这或许就是传统博客BSP的瓶颈所在。    好在是,我所在的凤凰博报,媒体化的思路,精英化的路线。多少能给传统BSP些许启示。但在SNS的网络里,他们有另一种求解的思路--网页游戏。游戏这个东西,自我们出生,就显现了浓烈的兴趣。如同我们家小美女萌萌,即便只是...

来源:

7月18日消息,日前,百度即时通讯软件“Hi”在百度世界大会正式亮相,该产品正式对所有网友开放注册,标志着这家国内最著名的搜索引擎公司正式杀入即时通讯领域。  据百度透露的数字,百度Hi自3月26日公测以来,半个月内注册用户量已超过百万。不过,在这次百度世界大会上,百度拒绝透露最新注册用户数字。  百度商业运营副总裁沈皓瑜表示,推出百度Hi目的在于用户沟通迫切需要,目前,百度Hi没有具体盈利计划。  “百度贴吧、知道等搜索社区受到欢迎,正是‘兴趣聚合’起作用。”俞军表示,百度贴吧目前数以亿计,活跃程度在互联网社区中名列前茅,“基于兴趣聚合起来的圈子,更容易形成紧密联系及高忠诚度,这是决定IM能否成功关键。”  数字显示,到2009年,中国IM市场规模将达87.6亿,年增长速度将超过30%.包括QQ、MSN、UUCall等在内的不同IM软件,也会进一步发展。百度Hi不仅要挑战QQ的领域,还要面对其他新兴软件的挑战。  与此同时,业内IM新产品出现之后,用户使用往往要经历相当高转换成本,“迁移自己以往好友圈”成了一道“致命门槛”,百度Hi希望以“兴趣聚合”模式来打破以往IM后来者竞争“跟随...

来源:

CAPCOM 于日前在美国 E3 展场上宣布《失落的星球》将拍摄成好莱坞电影《失落的星球(电影版,暂译,原名 Lost Planet the Movie)》,将预定于 2011 年上映。 《失落的星球(电影版)》改编自在 Xbox 360、PS3 以及 PC 平台上的游戏作《失落的星球:极限状态》 ,将运用 3D CG 的技术由好莱坞製作成电影。  游戏版《失落的星球》叙述未来人类在遥远的寒冷星球进行移民计划,过程中却遭遇到未知异形生物攻击,大部分的移民因而丧命,移民计划也暂时中断。人类于是开发出能与其对抗的武装并成功的击退了异形生物,移民地也随之扩展。随着移民地扩展,人类发现在异形的体内有能取代旧有资源的未知新热能存在,为了争夺此资源扩大势力、并与异形对抗,于是分裂为众多名为「雪贼」的团体,彼此展开激烈的争战。  电影版脚本则将由电影《X 战警》第一作与《X 战警 2》的David Hayter 负责,製作人则是《蜘蛛人》系列、《夜魔侠》、《绿巨人浩客》的 Avi Arad 担任,全片将由 CAPCOM 与华纳兄弟共资拍摄。游戏的製作者稻船敬二也表示,对于能够将《失落的星球》拍成电影...

来源:

    初中生上网成瘾变家贼、暑假里如何监管沉迷网络的青少年成了家长们面对的大难题。记者昨日从广州“12355”青少年心理服务台了解到,近两个月广州家长就孩子上网成瘾来电咨询的个案激增,达到近300例,较之前的两个月增加了大约50%。 据“12355”相关调查,有35%的家长对孩子的暑期活动表示担忧,尤其担心孩子空闲在家会沉迷上网和玩游戏。     初中生上网成瘾变家贼 小陈今年15岁,沉迷网络游戏已经三年多了。四年级迷上网络游戏之后逐渐出现逃学行为,课余时间也总是不回家流连网吧。就这样,小陈与妈妈的关系也变得恶化,经常逃学和不回家,有时候几天都呆在网吧里不吃不喝只玩游戏。 小陈母亲说,近半年小陈开始变得行为异常,不但上网成瘾经常彻夜不归、出现说谎偷窃打架行为,而且脾气变得极其暴躁,经常与父母发生冲突争吵,甚至还动手打父母。前不久,小陈问家里要钱未果,一气之下把父母的手机和贵重首饰都偷去变卖。家人几天后才在网吧找到他时已经把钱全花光了。     留学生疯玩游戏被退学 22岁的阿里是家中独子,去年留...

来源:

    第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(2008Chinajoy)7月16日在上海举行。国家新闻出版总署副署长邬书林在会上指出,经过9年的发展,中国民族游戏在产业规模、自主研发实力以及影响力等方面都在显著提升。    他说,中国网游业从2000年开始每年都保持50%的增长速度,截至2007年年底,中国网游用户达4017万,市场销售总收入达105亿元。他预计,到2012年中国网游业市场直接收入将达到262亿元,能够带动相关产业收入接近1000亿元。    他表示,中国网游的原创能力得以显著增强,目前中国原创民族网游已连续3年占据各类网游的60%以上的市场份额,从根本上扭转了国外网游一统天下的局面。原创的研发队伍在逐步增长,水平也在不断提高。2007年,中国从事网游自主研发的企业总数126家。2007年研发中的民族原创网络游戏产品多达250款。    据了解,截至2007年,共有12家中国游戏商涉足海外市场,收入已达到5500万美元,并且有巨人、完美时空等...

来源:

    7月16日消息,动网透露,已经与《武林三国》、《部落战争》及《商业大亨》三款网页游戏合作,率先联盟百万社区共同推出泡泡玩社区游戏平台,打造国内首个网页游戏的长尾盈利模式。    分析师赵世俊认为,最近两、三个月国内网页游戏的融资速度加快,虽然风投资金加入将给网页游戏带来希望,但是,这背后也预示着整个行业竞争进行白热化时期。根据最近的数据显示,据不完全统计,截止2007年底中国网络页游戏的研发团队已经有近百个,预计2008年将在2007年的基础上再次翻番,这些团队中规模最大的也不过20-30人,绝大部分的研发团队人员规模在10人以下。    动网CEO宋海波表示,网页游戏商可以借助众多论坛和个人站的流量,发挥长尾的效应,为其增加不错的收益。据CNNIC最新统计,目前国内有45万个人站长,有150万的个人网站,覆盖超过50亿的页面访问量和8000万以上的用户群体。宋海波认为,这是一块在51.com等大社区平台之外的另一庞大用户市场。    《武林三国》开发商上海晨...

来源:

核心提示:恶性竞争是被各大网游巨头CEO提及最多的一个关键词,在中国网络游戏市场繁荣的当下,其竞争烈度成为所有巨头关注的焦点。中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛国内几乎所有有影响力的游戏企业CEO昨日悉数出席。论坛在促进国内外的游戏开发商、运营商、投资商等企业和机构之间的合作、交流上,发挥了重要作用。    据《第一财经日报》记者孙进报道称新闻出版局承办的第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(Chinajoy)在上海举行,这是目前国内数码互动娱乐产业最具影响力、级别最高的国际性论坛,国内几乎所有有影响力的游戏企业CEO昨日悉数出席。论坛在促进国内外的游戏开发商、运营商、投资商等企业和机构之间的合作、交流上,发挥了重要作用。恶性竞争是被各大网游巨头CEO提及最多的一个关键词,在中国网络游戏市场繁荣的当下,其竞争烈度成为所有巨头关注的焦点。    编者按    7月16日,由中国新闻出版总署、上海市人民政府等主办,上海市新闻出版局承办的第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(Chinajoy)在上海举...

来源:
TOP