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社区炼金术:收入、粘性两手抓

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2008-7-16 13:51:32 / 来源 · Source 中国站长站

    广告联盟不是社区唯一“生命线”,动网打造的社区网游平台为站长带来新收入模式。艾瑞咨询预计今年增长达5倍的网页游戏市场,众多社区将可以通过动网建立的泡泡玩平台分得一杯羹。动网方面表示,过往社区只能看着网游公司赚钱,现在社区也能够凭借自己的用户实力,从网游市场体现自己的价值。

    动网CEO宋海波表示,国内大量社区的站长收入来源都很单一,主要依靠广告联盟,但广告过多又反过来影响了社区的用户体验。而网页游戏则不然,泡泡玩上未来将聚集国内超过百款游戏,社区站长将泡泡玩植入社区内,让用户自己选择适合的网游,其付费可以通过与网游分成。同时,网游本身具有强大的用户粘性,可以帮助社区增加用户的活跃度。

    艾瑞咨询最近推出的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》也显示,60%的用户一旦选择某款网页游戏后,会持续玩1年以上,另有23.3%的用户则在半年至1年间。

    宋海波透露,动网泡泡玩平台在同时有多个网页游戏供用户选择的基础上,其CPS销售提成比例更是远超国内电子商务类的CPS销售分成模式,按网页游戏付费用户的ARPU值计算平均每个游戏用户可以为社区带来20元的收入,并且使用统一的网游收费支付平台,解决过往单独合作造成的混乱局面。目前这一平台已经吸引了国内Travian《部落战争》、《武林三国》及《商业大亨》三款网页游戏进驻。动网透露,与国内更多款知名网页游戏开发商的合作正在商谈中,短期内将至少有10款优秀的网页游戏进驻到平台。

    据悉,这已经不是动网第一次为社区站长创造收入来源。此前,动网曾与阿里妈妈、财付通等展开平台合作,为社区站长开辟新的收入渠道。

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