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[组图]盗版已死,游戏当立

责任编辑 · Editor Candy / 浏览量 · Page View / 2015-7-29 17:37:05 / 来源 · Source 爱玩网

  近日,搜狐董事局主席张朝阳在参加第30届戛纳秋季影视片交会时称,盗版在中国已死!一时语惊四座。

当然张朝阳这样的名人也并不会信口开河,随后他对这一结论进行了详细的解释。

 

三原因导致盗版视频已死

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1.两次视频反盗版战争 互联网环境得以净化

  张朝阳在发言时表示,“中国已经解决了盗版问题。”他表示,网络视频领域从2009年至今一直在进行反盗版战争。通过起诉那些传播盗版的视频网站,并将这些诉讼提升为“社会大事件”,引发中国民众的讨论,使得民众们的反盗版意识增强了。

 

  与此同时,中国政府也给予了反盗版战争强而有力的支持,令所有的视频网站都“改邪归正”。“我想好莱坞应该已经明显感觉战争的影响力,因为我们从那时开始购买电影版权。”张朝阳说。

 

  张朝阳认为现在的互联网环境对于视频网站而言是非常有利的,“付费内容正在呈现爆炸性增长,未来的光明是显而易见,”张朝阳说,“中国拥有7亿多的网民,他们以年轻人为主。他们喜欢高质量的内容产品,并渴望看到更多。我们等待全世界的内容商来到中国,并向我们提供优质的内容产品。”

 

2.小额网上支付不再麻烦 扫清网络内容付费障碍

  小额支付不易一直被看作是网上付费内容传播的障碍。但张朝阳表示,如今,新的支付系统已经打破了内容服务商与用户之间的僵局。他认为这将使得中国在线电影的数量极速增长,而整个过程的合法性将受到公众的支持。

 

  “忍受15秒的商业广告,可以看见画面清晰、缓冲快速以及配有字幕(的电影),”张朝阳说,“与此同时,用户在道德上也不会有任何的不适,因为他们并没有支持盗版。”

 

  在张朝阳看来,盗版其实也可以看作是用户与金融工业之间较大系统问题的副产品,以前银行的网上支付系统用户体验较差,“并不是他们不想付款,而是网上支付实在麻烦……现在,一切都变得非常容易。”

 

3.视频网站吸引全球目光 付费模式蓬勃发展

  张朝阳还表示中国观众并非像外媒所报道的偏爱韩剧和本土剧,他们对美剧、美国综艺节目和脱口秀也非常感兴趣。例如《僵尸国度》有140万次的点击,《血族》有120万次等,其他热门的美国节目还包括《越狱》、《国土安全》、《绿箭侠》以及《周六夜现场》等。国际内容正在源源不断地涌入中国视频网站,甚至已经吸引了不少其他地区以及国家的观众。

 

  对此,张朝阳总结道,“我们将会购买越来越多得好莱坞电影,而人们将会为此付费。不久之后,一种新的商业模式将在中国真正地生存下来,并且得到蓬勃的发展。”

 

那些年,我们玩过的盗版游戏

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  或许说“盗版已死”目前还太乐观,但就国内视频行业来说,的确走上了一个相对良性循环的发展道路。然而对游戏行业而言,情况就有很大差别,我们先来回顾下国内玩家这些年接触到的盗版游戏。

 

  电脑游戏的盗版基本上是一脉相承,破解与反破解双方斗法至今,从说明书上放密码、检测运行程序的改动到光盘加密、在线验证,但大多数只是拖延了一些破解的时间。相比之下,电子游戏的盗版则要涉及主机和游戏两方面,从而产生各种类型。

 

  从红白机算起,电子游戏传入中国已经超过30年,而我们也经历了各种各样的盗版游戏。

 

  在红白机时代,不仅是游戏卡带,甚至连主机都被直接山寨,其中最出名的小霸王更是无数玩家的游戏机启蒙之作,这也要得益于它变身为学习机使得大批家长主动购买。游戏方面,盗版卡曾遍及大街小巷,并创造了多合一的卡,其中更不乏999999合一的天文数字。

 

  接下来在世嘉MD的时代,仍然有原装机组装机争锋,但比起红白机,原装机的比例已经大幅提升。此时盗版卡也经常卖到两三百元,对比物价,可谓远超目前的正版游戏价格。

 

  另一方面,同期的超任(超级任天堂)则并没有出现盗版主机和盗版卡带,取而代之的则是磁碟机。这些大多产自香港的磁碟机可以将超任卡带游戏转录到光盘或软盘中,从而免费进行游戏,型号则有博士、飞龙等多种。

 

  和MD相比,超任盗版游戏便宜,但主机和磁碟机加起来的一次性支出则要大得多。相应的,比较经济的包机房也应运而生,并在接下来的PS时代发扬光大。

 

  随着世嘉土星和索尼PS将游戏带入光盘时代,直读和飞盘也随之成为玩家熟悉的新词。这个阶段的盗版方式大多是在游戏机上装上直读芯片,然后就可以读取盗版游戏光盘了。

 

  这一方式也持续到后来的PS2,在PS2后期,HDL硬盘游戏带来了更多方便,在下代主机更是出现了各种自制系统。值得一提的是,PS2末期,制作盗版游戏的厂商甚至能够做出在未改机的PS2甚至PS3上运行的盗版游戏光盘。

 

  在Wii、Xbox360和PS3时代,盗版游戏的方式也变为网上下载后放硬盘中进行游戏。当然,主机需要先进行软件或硬件破解。

 

  掌机则相对简单,从GB、GBA到NDS、3DS,任天堂的掌机面对的是从盗版卡到烧录卡的过渡,而索尼PSP则是自制系统加大容量记忆棒。

 

  到了PS4、Xbox One、WiiU这一代,目前主机都还没有破解,因此也并没有盗版游戏出现。

 

游戏盗版何时会死?

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  前不久,借张朝阳此语引发的热潮,某游戏网站刊登《谁不服就来辩!XX盘点盗版不同于盗窃的十大理由》一文,但理由拙劣,被评论为吸引眼球哗众取宠之作,多说反而为之宣传了。

 

  那么,在中国游戏盗版何时会死?我们对照之前张朝阳针对视频产业所列的三点理由来看一看。

 

  首先,国家政策对于打击盗版的支持是毫无疑问的,今年6月开始的“剑网行动2014”就是打击网络侵权盗版的专项治理行动,影响深远的快播案也是侵权处罚,同时宣告之前一直利用“避风港”原则来打擦边球等做法的破产。

 

  而在游戏方面,行货主机的发售、更多国外厂商的IP和游戏被代理,这些都将会对盗版游戏产业造成影响,越来越多的厂商会拿起法律武器来进行维权。

 

  其次,在支付方面,随着网络购物的盛行,国内玩家对于小额支付早已非常熟悉。上月底发售的国行Xbox One就可以直接绑定银联卡来付费购买,Steam早已支持支付宝,就连国服苹果商店也同样可以用国内的银行卡充值购买。

 

  支付本身已经不是大的障碍,说服玩家为游戏内容付费才是厂商需要更多关注的。

 

  至于游戏业形成新的付费模式,视频这种网站购买版权,用户付费或者观看广告的方式显然无法直接照搬。事实上,在盗版和审批的双重打击下,国内PC单机游戏早已奄奄一息,游戏机禁令则令主机游戏只能在灰色地带生存。

 

  但国内的游戏产业仍然找到了自己的盈利方式:网游时代的为时间和内容付费、页游手游时代的为道具付费。虽然无法直接被盗版游戏,但仍然面对着外挂、私服、抄袭等多方威胁。

 

  至于PC单机和主机游戏,或许我们可以从Steam看到一些未来的端倪:更好的服务、更容易的获取方式、更便捷的付费、更多优惠和促销。

 

  Xbox One已经发售,PS4也即将入华,行货主机将开辟一个新的市场,这个市场目前还没有盗版,但水货审批等影响同样不可小视。

 

  国内盗版游戏何时会死?或许我们无法在短短几年内看到,但我们会看到选择正版的玩家越来越多。

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