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推荐制是规范网游市场的好推手

责任编辑 · Editor 徐云鹏 / 浏览量 · Page View / 2008-2-15 10:39:43 / 来源 · Source 不详

    记者日前从文化部获悉,经文化部游戏产品内容审查委员会认定,第三批适合未成年人网络游戏的10种产品名单出炉,其中角色扮演类5种,休闲类4种,教育类1种。据了解,这次公布的网络游戏产品,是从社会各界推荐的几十款游戏产品中遴选出来的(据2月9日《中国青年报》)。
    
    让人们极其羡慕的是,现在一些未成年儿童很幸运:科技的飞速发展进步,把他们的课外休闲娱乐活动从千百年来一贯制的物理空间一跃带进了电子空间,《剑侠情缘OL》、《封神榜》、《快乐西游》、《魔兽世界OL》等网络游戏产品为他们开辟了休闲娱乐的新天地。然而,网络游戏所固有的等级森严、金钱至上、强者说话、贫富分化、商业灌注、PK成风等特点,既让他们废寝忘食,如醉如痴,上网成瘾,甚至患上了“网络成瘾综合症”,又在肆无忌惮地摧残着未成年人身心健康,导致诸多心理障碍和社会问题。为了戒掉孩子的“网瘾”,众多家长和教师可谓煞费苦心,不遗余力。社会各界对网络游戏也多有尖锐的批评,山西省方山县委书记张国彪就曾铁腕关闭县城全部网吧
    
    由于网络始建于军事需要,存在着“先天不足”。“冷战”时期,美国国防部为了增加军事系统特别是核武控制系统的可靠性,使美国计算机系统在遭受到外来袭击后能继续保持运行,开始研究计算机系统应用于军事领域,并建立了因特网的前身——阿帕网。显然这种当初用于战争目的的网络,注定会缺少必要的人文关怀。更何况,网络技术的特点易于诱发伦理问题。网络技术及网络建设的“先天不足”,再加上网络运行的“后天发育不良”,即网络运行中,发达国家常常处于支配和统治地位。目前全世界互联网上有90%以上的信息都被美国控制着。这样,后发达国家的文化必将受到强势文化的威胁,为社会道德建设置下障碍。因此,随着因特网的发展,人们不仅体会到了网络给人类社会的政治、经济、文化等方面带来的巨大促进作用,也遭遇到了网络给人类社会带来的诸多负面影响,网络犯罪、人情隔膜、情感危机、道德权威缺失和人性异化等问题日益突出,尤其是青少年占网络使用者的八成以上,他们自然也就是受害者的主体。
    
    实践早已证明,面对网络这把双刃剑,单纯地封堵是很不明智的,弊大利小,既不可能真正科学教育孩子,开发其潜能,尊重其个性,完善其人格,又将实际收效甚微,得不偿失。一些青少年教育专家学者曾指出,对于学校和社会来说,与其千方百计地去限制孩子玩游戏,不如用健康益智、寓教于乐、适合未成年人年龄和心理特点的游戏去丰富他们的课外生活、假期生活。而这次文化部推荐的网络游戏《开心》、《QQ华夏》、《大话战国》、《联众中国象棋》、《幻境游学》等,不仅具备了上述特点,而且全是从国产原创作品中严格遴选出来的。相信网络游戏推荐制,一定能够给青少年们开辟合理上网、适度娱乐、健康成长的更加广阔空间。
    
    乐于玩耍、富于幻想、好于求异是未成年人的先天习性,也是他们富有生活激情和创造力,健康成长的源泉。因此,任何人都没有理由抹杀他们的天性。为未成年人推荐合适的网络游戏,合理引导他们的游戏娱乐正常需求,用健康向上的游戏产品占领市场,这是政府部门义不容辞的责任,也是“以人为本”理念的具体体现,必须竭尽全力认真做好。
    
    实行未成年人网络游戏推荐制,还有助于落实网络无害原则。无害原则是最低的道德标准,是网络伦理中的底线伦理。它要求任何网络行为对他人、对网络环境至少是无害的。人们不应该用计算机技术和信息技术给其他人造成直接的或者间接的伤害。而在源上把住入口关,无疑是防治网络信息污染的一个良策。因此,网络游戏推荐制这个净化网络环境的好推手,还应该推广到整个网络管理实践用去。

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