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网络游戏收费与免费两种模式正面碰撞

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2007-9-13 9:43:50 / 来源 · Source 不详

    网络游戏究竟是收费模式好,还是免费模式好在业界一直未有定论。
    
    一边是每月按部就班收取“人头费”的《魔兽世界》;一边是史玉柱高喊的“人民币玩家”要在游戏中拥有绝对权力。双方各执一词。
    
    随着网易正式宣布其第三款Q版网游作品《大话西游3》正式收费商业化运营,金山同类型题材的《春秋Q传》免费于本月20日推出。
    
    这让我们有机会再一次关注这两种模式的正面碰撞。
    
    网易目前Q版游戏全部采用收费策略,并占据整体收益的90%以上,无疑套用收费的成熟模式是最有保障的。但是在同一天金山就以同类的产品以免费方式推出。这让我们看到网络游戏市场竞争之残酷——一个收费游戏出来,就立刻有一个同类型的免费游戏跟进,让玩家无所适从。
    
    从玩家心理层面来看,免费策略似乎让游戏更加“平易近人”,但是实际上玩家要花钱购买游戏中的虚拟物品,网络游戏公司赚取的钱并不一定比按时间收费的收费游戏少。而不少玩家乐得只花固定的费用去选择收费游戏。
    
    这样的残酷市场竞争使得一家游戏公司难以通过某种单一模式保持稳定的玩家数量。要知道网络游戏每5万人同时在线每月大约就可以带来1000万元的收入,玩家数量是争夺的重点,而这也成为收费和免费模式争夺的重点。
    
    能否在同一个游戏下使用两种不同的经营模式呢?譬如几组服务器采用收费模式,另外几组采用免费模式。这是不是能够实现对于玩家的最大覆盖呢?这或许是一个能够避免游戏公司在收费模式上进行低层次营销竞争,而把主要精力放在游戏制作上的办法。

关键字 · KeyWords:
  • 网络游戏,收费,免费
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