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透过现象看“网游永久免费”的背后

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-3-7 10:41:26 / 来源 · Source 官方

Web2.0已经成为今年中国互联网最热门的词汇,基于它的诸如RSS、Blog、WIKI等应用也被人们寄望于成为新的互联网赢利点。即使有些应用还未普及或者还未找到合理的赢利模式,但2.0显然已成为趋势、未来的代名词,同样在网络游戏领域,一款产品的版本号为1.0,代表了该产品已经成熟,可进入公测,2.0则代表另一个大版本或者资料片,代表着更加成熟。

目前基于互联网应用的几种赢利模式,包括广告、短信、网络游戏、搜索都已成熟或逐渐成熟,目前风头正劲的便是搜索和网络游戏,前者有Google和百度的股价神话,后者在经过几年突飞猛进的发展后,正逐步进入整合期,但其增长空间还是被人看好。

去年12月,盛大宣布旗下多款游戏全面免费,其中包括已运营多年并赢利良好的《热血传奇》和《传奇世界》,作为国内网游产业的龙头老大和标志产品,“盛大”与“传奇”一起缔造了中国甚至世界网络游戏界的神话,“传奇”系列产品的免费,在业界引起了不小的震动,人们惊呼:网络游戏的免费时代即将到来。

不可否认的是,韩国是目前世界上网络游戏产业最为发达的国家,中国的网游发展包括产品、运营模式等在不同程度上都有着韩国的痕迹。免费网络游戏在韩国,开始阶段只是一些公测人数未达到赢利平衡点或已步入衰退期的产品,然而随着市场的发展,免费网游受到了玩家的认可,据不完全统计,2005年免费游戏在韩国占据了近30%的市场份额。

免费网游之所以如此成功,对于用户来说,免费意味着体验成本的降低,而其模式也符合了互联网的体验经济模式,即用户不产生直接经济效益,相当于之前的免费电子邮件等;对于厂商来说,虽然免费意味着需要冒一定的风险,但新型的运营模式带来的还有延长游戏寿命、打击私服等好处;此外对于产业发展来说,免费对于拉动电子商务发展也将会产生深远的影响,也许将会像拉动宽带接入和电信设备产业一样。

永久免费并不意味着用户完全不用掏钱,“永久免费”只是一个混淆的概念,它只是指不按时间计费,但确能够通过出售各种增值服务来获取利润。

目前,中国网游市场上免费运营的产品越来越多,运营模式也在发生着悄然的变化,以往一些进入“衰退期”的产品,以及一些公测未能达到赢利平衡点的产品已不再新鲜,有些刚刚进入市场,甚至一些大作都采取了免费的运营模式,我们可以将其分为“产品型”与“策略型”两种,前者以“传奇”系列产品为代表,后者则以近期宣布免费运营的《傲世Online》为代表。

《傲世Online》的免费运营,在业内确实引起了震动和思索,因为不同于以往的免费产品,《傲世Online》是款公认的大作,《傲世三国》可称得上是国产游戏单机时代的巅峰之作,目标用四年的时间,投入大量资金和人力打造这款“傲世”系列续作,本就是将产品定位于高端市场,同时产品核心技术“GFX3D”引擎还得到国家专项资金支持,甚至有望成为通用引擎,所以《傲世Online》被认为是第一款拥有自主知识产权的国产大作,它的免费确实令人感到惊讶。

另外,令业界猜测颇多的是《傲世Online》作为一款新近进入市场的产品,本应遵循以往的运营模式,却“剑走偏锋”,突然宣布免费运营,似乎是酝酿已久。在这个问题上,据目标内部人士透露,《傲世Online》在05年确实已经确定采取免费运营的模式,甚至还率先将目标旗下另一款产品《新天骄》试水,积累免费运营经验

“随着市场的变化,以及玩家对产品要求的提高、市场竞争的加剧等等,免费运营模式已逐渐成为趋势,中国网游市场即将迎来这样的迁徙。”该人士表示,“网络游戏单一的赢利模式已经不能适应市场的发展,《傲世Online》宣布以免费的模式运营,并不是完全免费,我们将采取提供增值服务的模式来实现赢利,选择这种模式,我们是主动出击市场,抢占市场先机。”

《傲世Onine》免费运营所带来的影响,不能忽略的是其对于民族游戏产业的影响。随着04年韩国产品在国内市场份额的减小,以及国家对于民族产业的支持,国产游戏在这两年得到了长足的发展,然而随着06年后半年几款韩国大作的登陆,以及韩国企业从运营、开发对中国市场的研究和偏移,民族网游产业也将迎来严峻的市场考验。《傲世Online》所采取的“策略型”免费运营模式,为国产网游产业的发展进行了探索,相信会有更多的厂商进行跟进和效仿,国产网游发展的市场根基也将逐渐形成。

无论是“产品型”还是“策略型”,新型的免费运营模式都是依照市场的变化,产业发展几年来,肯定要进行不断的调整与变化,而目前的趋势变化的不是网络游戏,而是依附于其身上的暴利。如果说,“传奇”系列的免费为我们展开了一个全新的未来,那么《傲世Online》的免费则是直接将我们带进2.0时代。

截稿时,又传来盛大《ARCHLORD》永久免费的消息,又是一款大作,也许2006年真的是网络游戏的2.0时代。

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