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我们的2005 关于网络游戏的片段记忆

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-2-22 9:50:34 / 来源 · Source 未知

2005年,毫无疑问是网络游戏风起云涌的一年。自2000年开始一路唱高的网游在05年似乎出现了某些变数,——此处请参阅盛大、网易等上市公司05年财报。对于行业来说,这一年里,悲欣交集的事情时有发生、甚为动荡;对于玩家来说,这一年,也发生了很多。

  用到这个标题,一方面是经验及身份所限,笔者不可能也无任何资格为游戏业立传;一方面因为记忆及立场都甚不可靠,也不能以客观冷静完全第三方的角度来记录这一年发生的一切。所幸的是,刨开从业者的身份,我还是一个热爱网络游戏并乐观自在沉迷于游戏世界中的玩家。种种视角,皆来于此。——以一个普通玩家的身份为千千万万游戏玩家,记录2005年所发生的,某些事情。

  对于下述种种事宜,欢迎砖头及鲜花,并渴求补充及讨论。

  一、魔兽世界

  实在不知道应该用什么小标题来表示这个事件,怎么说呢……2005年初及此前几年的风声雨声已经让《魔兽世界》降临使用了无数次,而且也不足以完全描述WOW在中国大陆所引起的滔滔巨浪。

  魔兽的伟大之处在于,并不如之前很多很多——业内资深人士或普通玩家所预测的那样,3个月也即是它的衰落期。虽然说不断增开的新服并不能代表它的人气一直在涨,至少,跌落的比例并不明显。在某些区的某些服中,甚至现在都还需要排队登录。九城所公布的官方数据是付费用户超过200万,按惯例去掉这个数字中也许有也许并没有的水份,即使是现在看来,人气仍很可观。

  把魔兽列在第一名的理由,想必也不需多说——你能列举出一个在2005年比《魔兽世界》更热门的关键字?

  二、网游防沉迷系统

  防沉迷系统自去年九月推出就引起沸沸扬扬的口水大战,拥护者反对者各各有之,但这并不能对大势有丝毫改变。目前为止,安装或部分安装以及号称即将安装防沉迷系统的网络游戏也有不少,各家厂商都表现出对主管部门的支持姿态。

  国家新闻出版总署寇晓伟副司长在2005年游戏产业年会上披露,防沉迷系统有可能会走向网络实名制——这主要是针对青少年玩家来,使家长可以很方便的查询到他(她)是否在玩网络游戏,是否online。

  尽管在之前的读者评论里大家对此系统褒贬不一,但推出半年来,反对的声浪逐渐降低,该习惯的也都习惯了。

  三、《石器时代》停运

  《石器时代》是很多玩家的“启蒙网游”,它的生命周期和鼎盛时长让很多游戏自惭不如。然而这样一款曾经霸占80%市场的经典也终于在2005年宣布落幕,其运营公司北京华义更是全体投入金山旗下,带着其他几款还未推向市场的游戏开始新生活。

  恰巧今天,2006年2月21日,金山宣布将免费运营《新石器时代》。

  四、打击私服外挂行动

  对于各地公安和文化监察部门来说,这肯定是丰收的一年。看看全国打击私服外挂大行动榜上有名的十大案例及不时散见报端的某某私服又被端了,这些可都是营业额几十万至几百万的不合法生意。

  官方很生气,后果很严重。

  五、休闲游戏

  有人把2005年誉为休闲游戏兴起的一年,表面上看起来休闲游戏市场确实热闹,《泡泡堂》等等这些非05年推出的就不说了,单一个腾讯就出了四款休闲游戏,还有久游网的《劲舞团》《劲乐团》《超级舞者》,天联世纪的《街头篮球》,最近刚冒出来的《街头足球》,还有《跑跑卡丁车》《疯狂赛车》《魔法飞球》等等等等。

  轻松,不需要花太多时间,而且免费。所以,我也喜欢玩。

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  • 网络游戏
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