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虚拟交易的市场 猫捉老鼠的网络游戏面貌

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-1-19 15:41:49 / 来源 · Source 官方

雷军找陈年要了10000个金币,陈年问:“你要那么多干吗?”雷军说:“我送人啊。10000个金币也就是2000块钱,多便宜啊。”

 

    “他拿着钱,见人送200,那么多人都管他叫大哥,爽啊!”陈年对我说。

    10000个金币,说多不多说少不少,朋友们钱来得容易,买装备的心情又很热切,出手也就大方起来。于是造就了一轮小小的通货膨胀。

    雷军的金山公司经营着《剑网》等几款网络游戏,推出《剑网》的时候天天拉着认识人下网。《魔兽世界》出来以后,他狂热了一阵,经常通宵。陈年与雷军曾一起经营了卓越网,卖掉卓越网以后,陈年做了一个网络游戏虚拟物品交易公司,所以一下能给雷军10000个金币。

    《魔兽世界》在中国公开测试的第一天,游戏里的金币最高价格是12元/金,第二天下降到5元/金。金币在玩家间交易的行情因分区和服务器不同而价格不一,基本上是0.08元/金到0.15元/金之间,中国市场的魔兽金币贬值了150倍。雷军的钱花得有价值:价钱不算最贵,玩家花钱的渴望还是最高,因为现在这个游戏里很多装备花钱买不到,基本花消就不算多了。

    商业流通的金币来自中国各地的金币工厂,无数的“农民”在网吧或者仓库里以游戏为职业,魔兽的金币是他们的一种产品。这帮年轻的“农民”平均一天打到200个金币,假如他们的收入是1000元/月的话,每个金币的原始生产成本近0.12元/金。中间商卖的金币比玩家之间交易的贵,目前价格在0.15元/金――0.29元/金,平均0.18元/金。他们的理由是玩家之间交易风险高,供应没有保证。

    这个生意做到台湾和美国更赚钱,台湾的价格大约为0.4元/金。以《魔兽世界》为主要生意的美国公司IGE.com看中了中国金币的低成本,在上海开设分公司,忙于找“农民”干活。美国玩家购买金币的价格达到了0.5-0.6元/金。

    由于游戏运营商不能承认游戏中货币和装备的价值,也就不能配合中间商的生意,这个看起来完美的新生意有了一些缺陷。

    据《世界计算机》报道,网游《传说Online》的北京玩家程欣被封号,角色拥有的46亿的虚拟游戏币同时被删除,这些货币是程欣花了近万元从很多玩家手上收购的。游戏管理员的理由是“非法利用游戏中的问题程序刷钱”。同样的,陈年在《魔兽世界》也曾经被封号而损失惨重,运营商的理由是“拥有金币过多,存在非法经营目的”,该条款在暴雪最初的设计中就存在。

    尽管暴雪并不支持虚拟设备交易,它采取的方式却和它的游戏一样古典:例如一个号最多可以拥有2000个金币,那么1900就不算违法。如果一个号在游戏里做商业广告超过100次算违规,99次以前都是允许的。于是中间商就像那些用手机发中奖信息的商人一样,购买无数的号,一是做仓库、二是在游戏里做广告。每当一个号广告做得太多被封之后,马上替换。

    虚拟物品交易就这样成了灰色娱乐(网络游戏)中的灰色生意,法律不能保护交易的产品,尽管陈年注册成了中关村的高科技公司。更多在地下靠其他网络游戏的赚钱的作坊甚至无名无姓,也交税无门。据说IGE曾经两次申请IPO都没成功,因为它的生意模式“不具有增长性”。

    游戏中玩家的货币、装备流通越好,游戏也越有趣,道理游戏商比谁都清楚,它和中间商关系是睁一只眼闭一只眼。眼看中间商的利润越来越大,像盛大公司在把《传奇》免费之前,就买了杭州的边锋公司来做中间商。《传奇》虽然被迫免费,但是还留了意味深长的一手。

    难道生意注定永远在地下吗?寻找到交易的最终两方也许有一点端倪:“农民”生产的金币和其他玩家的金币一样,需要最终购买方的玩家来确认价格。我们要做的是如何来看待这种网络中出现的P2P(个人对个人)的交易方式,如果我们觉得买卖双方的玩家的理智足够健全,承认他们眼中的游戏价值,问题会小得多。

    在那些无视威胁进行P2P交易的网络玩家和唱片公司之间,同样的冲突进行得更深入了。等冲突有了结果,游戏世界里的“无政府状态”也就该有秩序了。之前我们先玩猫捉老鼠的网络游戏

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  • 虚拟交易
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