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[组图]《真命》内测评估报告

责任编辑 · Editor 和寂寞说… / 浏览量 · Page View / 2010-4-22 9:50:18 / 来源 · Source www.zhenming.net

【游戏信息】
  游戏名称:真命
  官方网站:http://www.zhenming.net/
  游戏类型:角色扮演
  目前状况:首次内测
  开发公司:杭州金诺真命研发团队
  运营公司:北京视锐互动
  评测人员:和寂寞说分手

【游戏简介】
  《真命》是一款以上古时期为背景的网页游戏,是由资深技术团队耗时2年半领衔打造而成的难得精品.真命有着诸如坐骑系统,宝宝系统,神兵系统,副本等特色内容,更有热血沸腾的“攻城系统”,真命还具有竞技PK等崇尚荣耀的游戏方式。

【评测前言】
  让玩家期待许久的《真命》终于开启了内测,这不仅意味着会有更多精彩的内容,也意味着游戏的体验将上升一个新的层次,这无论对于此前因激活码无法进入的玩家还是在封测中抢先体验了一把的玩家而言,都是一个好消息。今天,就请大家随着“寂寞”的笔触,去感受下《真命》的盛世狂欢吧。
 

  从创建职业的窗口,我们可以看到,这明显和封测时期的窗口有所区别,不仅人物的头像改了,就连选择职业时,关于职业的介绍也越发的详细。职业依旧是三大职业,分别为战士、法师和巫师。三个职业的特色则为,法师技能、巫师宠物、战士装备,任何一个职业只要能很好的发挥他们的优势和特色,则有可能成为主宰的一方。
 

  《真命》作为一款ARPG类的网页游戏,有这样的画面真是不容易,相比之前,色泽更为柔和舒服。界面上的分布也很清晰,左下方是技能框和聊天框,右下方是角色信息、包裹等,右中方是商城、公告等信息,而右上角则是一些地图的信息,还有选择当前信息的位置也在这边,比如切换成组队模式,则PK时就不会伤及到自己的队友了。

  以上就是《真命》外观上的一些改变,对于参与过封测的玩家,相信更想知道的应该是此次内测,《真命》为我们带来了怎样的特色吧?

【新增特色系统】
1、妖魔来袭
 

  这是《真命》构思的一个新的系统,此前已经搬上擂台进行过测试了。主要内容是,巨大的BOSS突然出现在城中,海量的HP和高强度的防御,使得这只BOSS非比寻常,因此即便有一群玩家围着它杀,仍要许久,而在这期间,一些意识疏忽的玩家难免会命丧魔手。

2、八门遁甲系统
 

  这是《真命》此前刚刚曝光过不久的系统,如今在内测中已经能看到了,相信也给了玩家一定的惊喜。八门系统以关卡式存在,玩家首先需要打开开门,之后才能修炼休门,再之后才能修炼生门,而打开不同的门,玩家的相应属性也会得到加强,如HP、MP、AP、防御等等。
3、法宝系统
 

 

  《真命》的法宝系统可谓是2010年网页游戏中的一个亮点,造型有飞笔、玉如意、莲花宝座、芭蕉扇和飞剑5种,不仅炫酷,而且当玩家乘上法宝时,远离地面,足足比常人高出一个人的高度,着实尊贵感顿生,也更有了仙侠的味道。并且不同的法宝属性所带给玩家的附加值也不同,法宝升级后的点数分别可以增加到生命系数、魔攻系数、反弹伤害、命中系数上,从而改变角色未来的发展方向。法宝需要灵力注入,没有灵力时可以进行弥补,否则无法使用,如果对于自己所加法宝属性不满意,那么也可以进行洗练,如果你有什么不懂的,只需要点开任务,在法宝支线任务上就可以看到笔仙的名字,轻轻一点,他就可以告诉你关于法宝的一切对于游戏来说,的确是个大的特色。

【原有特色系统】
1、 新手引导系统
  轻轻一点即可到达目的地,一条龙全程自动移动,可谓为玩家减少了不少没必要的时间。不过,话虽说如此,游戏中却有传送卷抽,如果是城市与城市之间的飞行,还是使用卷抽比较快捷一些;如果是要去某张地图,则不如找到轩辕北城的传送官,直接到达要比跑来得容易多。
 

  鼠标轻轻动一动,就能及时完成任务,前期主线型一条龙升级任务,可谓简单愉快,这对于初入游戏的玩家朋友来说,更像是一场派对。

2、 法术系统
 

  法术系统的的界面也是简单明了,不像有端那样用生命树的形式弄得有些复杂。《真命》的技能是在轩辕城的天书处学的。学到的技能在点开法术表时是亮色显示的,反之则是还没有学到,不过,对于自己下一级的等级何时能学,却是有提示的,很温馨。《真命》的技能是有熟练度的,法术也是有等级的,玩家刚学到的时候是1级,而随着使用的频繁,该技能可能会升至更高级,当然所造成的伤害也就越大了。《真命》技能的效果作得很不错,具有一定的审美感,而且冷却时间等的设置也恰到好处,和《真命》声称的微操系统结合使用,大有一番意境在。
 




3、 装备系统
 

  装备系统可谓是一款ARPG游戏的重中之重了。《真命》的装备系统中,装备分为6个品质阶级,依次序为凡品、良品、精品、极品、神品、圣品。每个层次的颜色都会有所不同,其次武器还分有星级概念,比如有的装备可能只有3孔,而有的装备则有9孔,星孔多意味着玩家可以打造的石头就多,自然属性各方面也就强。既然说到了《真命》的装备系统,就顺道说说它的锻造系统。《真命》里的装备品质可以提升,星孔可以凿开,不过需要注意的是如果提升失败,会被降级,如果冲锋最顶级时,则还有可能武器消失。对于这个系统,感觉风险有些大,不过却增加了挑战性和刺激性,对于追求卓越的玩家来说,绝对没理由拒绝,而以PK为主的游戏里,好的装备才能屹立得更久。
4、PK体系
 

  《真命》实现微操概念的确不假,在游戏中,你分明能感觉到游走,迂回,突袭等色彩,这将给《真命》的PK表现加分。在游戏中,《真命》主要划分为三大领域,一是野外即非安全区,二是城内为安全区,三是《真命》所称今后会开放的战场系统。在非安全区和战场自然可以任意与人PK,不过在安全区的部分区域也是可以进行PK的,如果不是想去讨教的朋友,还是离那些区域远一些,如轩辕城中的擂台上,就是安全区域内的非安全区。

5、怪物智能系统
  有参与过《真命》的玩家相信都会知道,《真命》的怪物相比其他网页游戏而言要有生命力多了,他们会主动攻击,会追逐会逃跑等,是相对智能化的怪物,而且反应的速度也非常快,不再呆滞。有些人可能认为这不算个系统,但笔者却认为,这是一个进步,今后,或许我们可以看到宛如自己操作的怪物,想想也觉得是件多么让人兴奋的事。智能化的系统也被植入于BOSS体内,且效果更有明显,BOSS的主观判断意识相对有加强。

6、副本系统
 

  《真命》的副本也是其的一大特色,拥有较强的玄幻风和东方的味道,并且副本与主线任务相挂钩,使得副本的地位无疑上升了一个高度,据笔者对于《真命》发布的新闻内容的收录,一些稀有物品的掉落都与副本有关,因此,副本今后的功能将会更加完善,玩起来也就更爽。此次,笔者只进入到了九尾狐的副本,难度还算适中,里面是以计算的方式,即你要杀光所有的怪,每杀死一次,则系统提示还有多少只怪,直到杀完,有种紧迫感,因为有时间限制,但感觉很好。

其他系统:
1、 社交系统
 

  好友系统,非常简单的一个列表,要么好友,要么黑名单。个人觉得好友里添加一个组队标志是温馨的表现。在《真命》里如果你想查看一个人的信息或者组一个人时,首先要点击他的人,之后从他的头像再右击,查看下拉的信息,相对有些繁琐,但如果在人潮拥挤的时候更显得困难,这时点开好友系统,点击组队,对方即可收到邀请,是不是很不错呢。好友能加多少个,个人没有去测试过,不过有多少就加多少吧。
 

  目前,《真命》中的聊天渠道主要是“周围、世界、军团、队伍、以及喊话。”喊话没有等级限制,但需要喇叭,而世界频道则需要20级才可以说话,当然其他的选项什么情况下能说,大家也都一目了然了。

2、 挂机系统
 

  玩游戏难免会认识许多朋友,在和一些朋友一起游戏的过程中,就怕的就是和朋友的等级拉得太开,以后没法子一起游山玩水,蝶戏人间。这个挂机系统在个人看来,是满不错的设置,没空的时候挂挂机,有空的时候,自己亲身感受下,别提多快活了。如图15中,挂机系统如何使用已经写的清清楚楚了,只要根据它所提到的相关设置使用也就可以了。

  最后附一张《真命》游戏快捷键的图,希望对你们有帮助。
 

【游戏总结】
《真命》的内测虽然比起封测时候的内容,没有更新多少,但是却极富特色。且外,本人此次在内测期间,感觉,《真命》在服务器流畅度、画面、数值设定上等都明显有了更多的思考和优化,游戏体验也同以往有些差别,比如技能冷却时间稍稍延长了等,刚开始有些不习惯,但后来觉得其实这样更好。
记得有人说过,一款新生的游戏都如同婴孩一般,《真命》出现的时间尚短,与其忽略品质的不断推出新的内容,倒不如专心的处理好当下的问题,提升游戏总体的体验度来得实际,也让玩家朋友更买账些,为此,此次《真命》内测,本人给出分数如下:
【游戏评分】
  游戏画面评分:9分
  游戏内容评分:8分
  游戏操作评分:9分
  游戏创新评分:8分
  游戏总评分:8.5分
推荐等级:★★★★(满级5星)

关键字 · KeyWords:
  • 真命,内测
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