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掌趣科技并购动网先锋

2013/2/6 12:15:23 by

有私募人士担心,8.1亿一次性收购承担了业绩变动的全部风险  借助兼并收购不断壮大的掌趣科技在并购道路上再下一城。2月4日晚间掌趣科技宣布,计划8.1亿元收购页游开发与运营商动网先锋100%股权。在此消息下,掌趣科技昨日一字涨停,报收25.15元/股。  对此收购,基于被收购方自身较好的盈利能力,以及对公司页游短板的弥补,市场普遍预计掌趣在业务规模、盈利水平等方面将得到提升。不过有私募人士担心,网页游戏行业受制于产品生命周期波动以及内容可玩性难以先验,业绩容易出现大幅波动,公司一次性收购承担了业绩变动的全部风险。收购刺激股价一字涨停  一直寄望通过并购,完成从功能机市场向智能机和页游市场的成功转型的掌趣科技终于如愿。2月4日晚间,公司公告称,计划收购页游开发与运营商动网先锋100%股权,作价约8.1亿元。资料显示,海南动网先锋是国内网页游戏开发和运营企业,开发游戏包括《商业大亨O nline》、《寻侠》、《三分天下》等多款游戏,6款游戏的充值金额在7000万元以上。2012年,动网先锋网页游戏收入达到1.47亿元人民币,同比增长81.9%。归属于母公司净利润5708.43万元,同比增长...

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2月4日消息,据国外媒体报道,微软近年来屡遭批评,没有为旗下Xbox 360游戏机控制台开发原创专营权。简单说来,就是没有像任天堂和索尼一样,开发许多第一方和第二方游戏。不过现在看来,微软也正在作出改变。  据微软的一位产品经理及策划乔纳森·布朗,在其Linked In网站上的个人资料中透露,微软正致力于开发4项未经曝光的原创游戏专利,极有可能是为下一代Xbox的推出“造势”。这一消息经游戏论坛NeoGAF发布,并对布朗个人资料中的相关信息进行了截图。  如果布朗透露的4项未曾公布的游戏专利是事实,就意味着这一数字不包括Crytek公司为微软工作室开发的原创游戏“Ryse”,或是以及微软自家游戏公司Twisted Pixel开发的原创游戏“LocoCycle”。  微软预计将在未来几个月内发布其下一代Xbox的计划,除新的Xbox控制台以外,其中还可能包括一个Xbox电视机顶盒以及7寸的Xbox平板电脑。最近,微软的Xbox Live项目总监拉里·海拉布暗示,将会在6月11日的E3展会上透露该公司的下一代Xbox计划。...

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国外媒体刊文称,游戏已成为Facebook业务的重要一部分。今年,Facebook在这一领域的关注重点将是动作游戏、射击游戏以及即时战略游戏等“发烧级游戏”。以下为文章全文:发烧级游戏兴起  旧金山创业公司、游戏开发商nWay去年在Facebook平台上推出了科幻风格格斗游戏《ChronoBlade》。该公司当时认为,这款游戏将大获成功。nWay CEO戴夫·琼斯(Dave Jones)曾参与开发知名游戏《侠盗猎车手》,他表示:“首先人们会感觉,‘哇,我无法想象在Facebook上能开发出这种高质量的游戏’。”  不过琼斯也承认,潜在投资者和合作伙伴提出了质疑:在Facebook上,一款以画面见长的动作游戏如何吸引习惯于《Farmville》等休闲游戏的玩家。另一些人则提问称,《ChronoBlade》如何在社交网络平台上建立玩家群体,获得营收。  不过Facebook认为,nWay和其他游戏开发商今年将有能力使动作游戏跳出主机平台,进入到Facebook的社交网络中。2013年,Facebook计划推出由第三方公司开发的10款高质量游戏,瞄准“发烧级玩家”。此前,Zynga等公司推出...

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《魔兽世界》将拍电影

2013/2/1 20:45:33 by

据国外媒体报道,由美国传奇影业(Legendary Pictures)和华纳兄弟公司联合投资拍摄的大制作视觉影片《魔兽世界》(World of Warcraft)已经确定由曾执导过科幻佳作《月球》(Moon)和《源代码》(Source Code)的邓肯-琼斯(Duncan Jones)担任导演。  据《好莱坞报道》(The Hollywood Reporter)的消息显示,琼斯当地时间周三晚通过Twitter表示,“我一直表示自己有可能执导一部游戏电影,而现在正是时候。” 与此同时,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)日前也通过魔兽世界官方Twitter账户证实了这一消息。  需要指出的是,琼斯还在自己的Twitter中指出,“由于这部电影是基于游戏进行打造,因此最终的拍摄效果可能不会那么讨人喜欢。”  事实上,从1993年根据游戏拍摄的《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)到去年上映的《生化危机5:惩罚》(Resident Evil: Retribution)的票房表现来看,游戏电影的票房和观众影评一直都毁誉参半,其中部分原因在于游戏电影很难有效的...

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Android 游戏最赚钱

2013/2/1 18:32:17 by

一直以来 Android程序开发者的收入都是远偏低于 iOS 的开发者 , 主要因为 Android 手机较易取得盗版及非法下载的 Apps , 而且当时 Android 用户人数亦不够多及全面 . 随住 Android 的市场占有率上升 , 情况得到极好的转变 . 在最新的一份 App Annie Index 中 , 我们见到 2012年 Android 的 Apps 销情增长幅度扩大 , 以极惊人的 100%速率增长中 , 相对于 iOS 的 20%增长率 , 似乎真的是惊人了 . 由上图中 , 我们见到在 Q3 及 Q4 增长突然快了近倍 , 而且 Q4 比 Q3 快了近2倍 . 最明显增长的是南韩 .  然后由下面这张图的数据显示 , 游戏收入是主要的来源 ....

盈利成为今年大型电商的主要任务。记者昨日获悉,国美在线将于本周上线游戏频道,让流量变现已经成为其谋求盈利的主要方式。  国美在线并非首家进军游戏联运领域的电商企业,早在去年6月,淘宝就已推出网页游戏推荐平台,其后当当网、京东商城纷纷上线游戏频道。  经历了去年初的价格战到年末的品牌、物流资源争夺,大型电商今年集体将目光投向盈利。国美在线相关负责人曾表示,国美电商业务预计最快能够在半年之内实现盈利。此前,京东商城等大型电商也将今年的工作重点放在提升运营,图谋年内盈利。  业内人士表示,电子商务网站纷纷进军游戏联运领域,被认为是助流量变现的重要手段,探索新营收模式。电商企业通过以毛利率较低的零售业务为平台基础,吸引买方和卖方的流量,在流量池中延展其他增值业务提升变现能力。...

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酷6:盛大贡献用户少

2013/1/30 16:49:02 by

在盛大不断的 “瘦身”战略下,酷6(KUTV. NASDAQ)与盛大之间的关系变得越来越微妙。  近日,酷6网CEO对《第一财经日报》表示,酷6不愿过多依赖于盛大,其融资大门也将对外部投资者开放。从盛大系全面接盘酷6,到强调酷6的自主性、渴望引入外部投资,这可窥视出盛大战略悄然变化。  至于是否会对酷6追加投入 ,盛大有关负责人在接受本报记者采访时不予置评。酷6转型  2011年8月,在酷6创始人李善友等一干老创始团队成员离开酷6后,盛大战略部原负责人施瑜从酷6代理CEO朱海发手中接过执掌酷6的大权。与施瑜一起进入酷6管理层的还有盛大游戏原高级总监张建荣等。此次人事任命,被视为盛大新酷6的开始。盛大集团董事长陈天桥当时表示,酷6应从资本驱动的版权模式转向社区、UGC(UserGenerated Content,即用户生成内容)模式。  此次转型的背景是,优酷已经凭借资本投入换规模的打法取得上市,而酷6虽然通过借壳华友世纪占有了一张纳斯达克的门票,但在市场份额上与优酷相差较大,在同样的模式竞争下,酷6很难打败优酷,甚至未来有爆发势头的腾讯、搜狐;此外,酷6此前的烧钱模式,占用了盛大的大量...

2013页游产业萌发新契机

2013/1/30 16:40:36 by

在过去的一年中,页游产业的发展达到了一个新的高度,仅第三季度的市场规模就高达24.74亿元,环比增长10.4%。然而产业技术的革新,产品的规范化开发,乃至数量猛增的高素质人才都无法令网页游戏摆脱“短、平、快”的困局。事实上,以用户流量为导向的产品运营策略正面临着巨大的挑战。相对于较为成熟的端游市场,网页游戏鲜有具备强大影响力与用户认知的“品牌”产品。鉴于此,顺应集中化的市场环境,借助典型产品的市场影响力,打造强大而有说服力的优质品牌,将成为页游发展的新趋势。  产品与品牌是两个完全不同而又互为本末的概念。一个具有较高知名度的品牌必须由高质量的产品来承担,而好的产品却并不一定能上升为品牌。在页游行业,《仙域》、《傲剑》、《七雄争霸》等产品正是行业品牌中的优秀代表,而趣游、心动、游族等游戏厂商,也凭借着产品的影响力,以及chinajoy、CCTV等公众平台的曝光逐渐为玩家所认知,成为第一代页游领军企业。专业人士曾预言:未来,成功的游戏品牌将成为行业内不可多得的竞争优势资源。  以《傲剑》(http://www.aojian.net/)游戏为例,该游戏在两年前首创的网页游戏“轻功”操作模式一...

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哥们网旗下最新推出的主打产品《九龙朝》是一款以“中华五千年文化”为背景的网页游戏,自上线以来便凭借创新“九朝穿越”题材、以及多种独创玩法备受广大玩家青睐,获得了不俗的人气。近日,《九龙朝》更是以近百万的票数获评由腾讯网主办的2012中国游戏风云榜“十大新锐网页游戏”。  “中国游戏风云榜”是由腾讯游戏频道主办的大型游戏评审活动,在业内具有广泛而深刻的影响力。而 “十大新锐页游”这一奖项的设立,也为行业每一年的发展推举出优秀的新产品。据悉,“新锐页游奖”是通过游戏的题材、品质以及人气等多方面综合判定,被誉为是一款新产品好坏与否的试金石。《九龙朝》(http://9.game2.cn/)作为一款以独特“九朝穿越”为题材的网页游戏,除了为广大玩家展现华夏五千年皇朝更迭的沧海变迁之外,更以其独创的7人家族、拳皇K.O战、奇遇天书、穿越剧情等多种特色玩法吸引了广大玩家的关注。不仅如此,《九龙朝》首次封测在线人数更是突破15000,创下页游史上同时在线最高峰值。  随着近几年国内页游市场步入高速发展的阶段,市面上的游戏产品数量也与日俱增。据《2012年中国游戏产业报告》统计,2012年市面上页游产...

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1月29日i消息,浙报传媒日前宣布定增收购边锋网络和浩方的申请获证监会审核通过,将打造新闻、影视、互动娱乐和文化产业投资三加一平台的“全媒体、全国化”之路即将开启。  据定增方案显示,公司本次拟向包括公司控股股东浙报传媒控股集团有限公司和上海祺禧投资管理合伙企业在内的不超过10名的特定投资者,非公开发行股份不超过1.8亿股,募集资金总额不超过25亿元,发行底价为13.90元/股,扣除发行费用之后募集资金净额将用于收购杭州边锋网络技术有限公司100%的股权、上海浩方在线信息技术有限公司100%的股权。  资料显示,边锋网络和浩方此前都属于盛大网络旗下,主营业务包括在线棋牌、电子竞技平台、桌面游戏及社区平台增值业务,同时拥有边锋游戏、浩方电竞、三国杀等众多知名游戏娱乐品牌。杭州边锋2011年实现营业收入4亿元,净利润达1.6亿元;上海浩方2011年实现营业收入0.59亿元,净利润达0.13亿元。有分析师认为,此次收购后预计未来利润占比将达到公司净利润的50%,成为公司利润主要增长点。  浙报传媒此次定增,也意味着浙报传媒全媒体之路正式开启。浙报传媒表示,公司意在通过收购,快速切入新媒体领域...

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