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来自游戏开发者的可靠信息显示,微信将在下一个版本中开放社交游戏的测试。   尽管微信将如何测试和推广游戏中心尚是机密,但上述大型手机游戏开发商称,显然,微信将复制KaKao的模式。  “微信将在‘设置’中增加游戏中心的选项,首先是邀请内测用户体验。而至于游戏中心的游戏,相信腾讯会先挑选自己开发的游戏应用,同时从各个市场挑选几个符合他需要的类型游戏。”上述开发商认为。  而综合各方的预计,微信游戏中心初期将主要成为流量入口,用户可以邀请微信好友玩相关游戏,初期微信不会将盈利作为主要目标。  除了游戏中心之外,多家游戏开发商负责人预计,微信将会对公众平台进行游戏的优化,并推进对HTML5游戏的支持。  目前,微信的公众平台还是走的“媒体”模式,缺乏对游戏的深度支持。  进入几个游戏的公众账号,比如号称微信游戏门户的“手机网页游戏”,需要回复数字和点击链接才能跳转到游戏的页面中。更多的游戏公众账号更多只是一个客服和推广平台,点击链接后进入客户端游戏下载页面。  接近腾讯的开发者称,腾讯将会加强公众平台对游戏的支持,比如在后台编辑方式上推出更适合游戏的解决方案,加强微信内置浏览器脚本对HTML...

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根据App Annie发布的数据显示,1月份iOS收入排行榜前10位发行商9个是游戏发行商,苹果是唯一一个非游戏发行商排在第10位。  与12月份的榜单相比,GungHo凭借在日本发行的《智龙迷城》成功超越Supercell、EA,荣登榜首。GungHo的财报显示,该公司一月份收入9200万美元,占公司2012年全年收入近30%。据外媒估算,《智龙迷城》每日收入约在200万美元。反映到榜单上,《智龙迷城》同样高居1月份游戏收入榜第一。  值得注意的是,iOS下载榜和收入榜的排名差别较大。以Rovio为例,该发行商位居下载榜第三位,但并没有出现在收入榜上,也就是说Rovio并没有将下载量优势转化为收入。不过这一收入数据并没有计入Rovio衍生产品的收入。...

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据新华社电浙江绍兴一名27岁的男子由于沉溺电脑游戏,已经六年没有出过家门了,这名男子的父亲叶裕明通过微博求助,愿望是“希望儿子能正常睡觉、吃饭”。  据叶裕明介绍,他儿子小江从2007年突然辞去工作,买了台电脑开始整天躲在房里玩游戏,不过那时候吃饭还是正常的一天三餐,只是与家人说话的次数越来越少。从去年秋天开始,小江每天白天睡觉,傍晚起来吃饭,然后就通宵玩电脑,不洗澡不换衣服,身体急速瘦弱下来,1米75的个头如今体重不到50公斤,更不与人说话,完全生活在他的电脑世界中。  在叶裕明发出求助后,一些媒体的记者也曾经试图和小江交流,但令人意想不到的是,小江不仅拒绝交流,甚至对进入他房间的记者和父亲拔刀相向。  相关心理专家认为,小江应该存在着比较严重的心理障碍,不仅仅是“网瘾”的问题。正因为如此,他对于外界的探访和帮助不理解,存在一种敌视态度,建议住院治疗,并请专业医生进行精神方面的诊断。 ...

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据了解,完美世界与游戏风云宣布就全球顶级竞技游戏《DOTA2》正式达成赛事战略合作。这次合作的内容包括赛事执行,节目转播及视频内容等等。这次引进《DOTA2》不仅标志着完美世界拓展自身游戏类型和市场,还意味着中国玩家在不久后将可以更好地体验《DOTA2》这款游戏。  据完美世界知情人士透露称,完美世界将与游戏风云将在4月以及9月中旬举办两次战队联赛,而获胜者将会代表中国参加世界级别的锦标赛,全年奖金也高达数百万。这次与游戏风云合作,更可以将游戏带到全国观众面前,为其注入积极向上的“正能量”!...

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近日网络上曝光了一份2月份的AppStore分成后的收入数据,GameLook称,若该数据准确,《我叫MT》2月份月的收入或已达到了3000万元,并详细解释了这一数据的算法:  《我叫MT》分为简体版和繁体版,两个iPhone版本分成后收入是1107万元,目前iPad版《我叫MT》位居第一,根据以往的比例,iPad中国区第一的收入大概是iPhone第一的40%左右,再加上300-400万,那么《我叫MT》iOS版本分成后收入达到了1500万元左右,这意味着分成前流水收入为2100万左右。  而根据消息人士透露,《我叫MT》目前已是91平台收入最高的手机游戏,其iOS破解版二月份的流水据传或突破800万元。仅91+iOS正版已经接近了3000万元,而PP助手方面,月流水已经在数百万的水平。  乐动卓越表示,游戏的收入确实令团队感到意外,但具体数据尚未披露。  乐动卓越CEO邢山虎(说不得大师)今天早些时候透露,如果不出意外,《我叫MT》安卓版本会在本月15日前后封闭测试,月底前后正式推出。推出的版本是1.5版本,在30~40天后,开放2.0版本。...

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有不少人做过类似的尝试,但是在推广和运营过程中发现有问题且困难重重,所以真正做起来的——没有。  这是一条路,但困难点即在于UGC需要的大量提供内容的种子用户,对于打算做这样社区的人来说,很难有效集中起来,也很难持续有效的运营(到这一步和产品有关了);  困难点之二在于,真正对于架构和运营UGC社区有经验的从业人员,会发现短期之内很难获得商业回报,不如1.0加专区满足销售的需求;  困难点之三,UGC的皮好搭,“看上去可以写写评测”,但“你知道不知道用户为什么要在你这里评测”的基本问题都没解决。  在游戏领域了解UGC这个概念的厂商、媒体人不在少数,但是有持续经营能力、有产品实现能力的团队少之又少——经常看到很多游戏人做这件事,犯的毛病几乎都一样的:定义出一个大而全的”社区“,围绕想象而非需求在做奇怪的改版和产品迭代,新用户和种子用户不做区隔和融合,然后……就死了……或者成为小圈子论坛……  有两个我觉得最接近于个人理解中的游戏评测UGC社区产品:  试玩网,在最初创立的时候是这样的方向,创始人是新浪游戏频道的创始人王宁。应该说在经过他们一年多的运营之后,整个社区和网站是最具备你所提到...

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据消息灵通人士曝料,巨人网络已获《屌丝》商标申请,顺利的话申请结果有望在近日公示。此商标的申报与持有者为该公司《仙侠世界》项目组,《仙侠世界》是巨人今年力推的旗舰新游戏,将于4月份开启内测。  今年春节之后,网络上掀起一股关于屌丝的讨论热潮。在知名导演冯小刚微博炮轰“屌丝”一词,以及史玉柱反击并透露已申请《屌丝》商标等消息的推动下,屌丝热潮迅速席卷全国,成了国人茶余饭后绕之不开的话题。  巨人《仙侠世界》此次斩获《屌丝》商标的消息,不仅佐证了史玉柱此前在微博上称“我部下已去注册商标为我保驾护航”的言论,也令史玉柱、冯小刚上演苦肉计、合唱双簧的说法添加了几分可信度。之前曾有媒体引述圈内人士消息称,史玉柱、冯小刚均与华谊兄弟有关联,冯小刚“突袭”屌丝话题很可能是帮史玉柱推广新游戏造势。在泛娱乐化的推广趋势下,越来越多网游盯上借娱乐圈之力营销。  截稿前,巨人方面对此未作评论。而公开消息显示,《仙侠世界》项目组隶属巨人网络旗下子公司,该子公司不只拥有《仙侠世界》一款网游。近期巨人推出的一个《屌丝Online》网站与《仙侠世界》是何种关系,也引起外界极大兴趣度。...

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锻炼“贵”在坚持,Android健身应用Fitsby真正把这句话落到了实处:如果你去健身房的锻炼次数多于你的好友,你就能从对方身上获得一定数量的奖金;这里说的不是虚拟货币,是真钞票。 Fitsby希望通过将健身游戏化,并采用比赛机制来保持用户的锻炼热情。首次使用应用需创建账号,进入应用可看到其他用户创建的游戏组信息,包括创建者ID、参与人数、押注金额和比赛时长等;用户也可以根据自己擅长的运动项目发起新的比赛。  通过Fitsby发起健身比赛,赌注没有上限,用户需要事先绑定银行卡账号;当然,用户也可以将赌注金额设置为0。  用户通过健身房签到进行比赛,评判标准就是比赛时段内签到次数多少;而为了保证用户是真正地去到健身房锻炼,Fitsby内置GPS功能,能够监测到用户当前签到位置,如果在一个新健身房签到,用户还需要将健身房名称和位置上传供应用验证是否真的存在。当用户在健身房待的时间超过半小时,应用将奖励一次签到。  话说,如果用户只是在健身房散了半小时步,这个怎么破?看来,锻炼这种事儿仍要靠自觉。  下载地址:Google Play,免费(iOS版也即将推出)...

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神庙逃亡中国区代理公司乐逗游戏否认遭360收购  《神庙逃亡》的大热让中国区代理公司乐逗游戏也开始火热起来,日前有传闻称乐逗游戏已被360收购。近日乐逗游戏CEO陈湘宇接受我们采访时断然否认这一说法,不过,承认公司正寻求战略投资。  资料显示,乐逗游戏致力于移动互联网跨平台游戏产品研发和发行,由陈湘宇、苏萌和另一合伙人创办,拥有超人气游戏《水果忍者》、《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡》等大中华区总代理权。最近有传闻称,360以巨资收购乐逗游戏,控制手机游戏优质流量入口。  陈湘宇本人也以出售公司见长。陈湘宇对我们坦言曾在创办乐逗游戏前曾出售过一家公司,不过,乐逗游戏目前并未获360战略投资。  其原因在于,乐逗游戏是一家内容提供商,更希望提供的内容在各大渠道都能够得到同等推荐资源,不可能在这个时候站队。“行业里面都清楚,拿到一方战略投资意味着有一定偏向性,你能得到什么,相对也会在运营中失去什么。”  陈湘宇也坦言,无风不起浪,360董事长周鸿祎曾到乐逗游戏深圳的办公室拜访,而且对乐逗游戏感兴趣也并不仅仅是360。现在来说乐逗游戏肯定没有答应任何一家。“乐逗游戏在寻求战略投资过程中非常谨慎,背...

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英国癌症慈善机构(Cancer Research UK)正联合谷歌、Facebook以及亚马逊等科技公司,试图设计和开发出一款手机游戏,以加快研发新的抗癌药物。  该计划由英国癌症慈善机构领衔,他们对该新游戏的设想是:任何智能手机用户都可以花5分钟左右的时间来研究抗癌方面的重要科学数据,就像玩普通的手机游戏一样。  据悉,该项目的第一步是召集40位电脑程序员、游戏玩家、平面设计师以及其他方面的专家,利用周末的时间将英国癌症慈善机构的原始遗传数据转化为适合移动游戏的格式。这一阶段的工作将在3月1日至3日完成,之后另一家机构将把这个游戏概念变为现实,并预计在今年6月左右推出这款游戏。  根据世界卫生组织公布的数据,癌症每年要夺走750万人的生命,到2030年这一数字还将提升75%。  目前科学家针对癌症采用的研究方法是找出癌症病人遗传基因中的遗传缺陷,然后找出新药物以及进行针对性的治疗。但人类基因数目巨大,从中找出病变基因是一项极其耗时耗力的工作。此次携手科技公司开发移动游戏,英国癌症慈善机构就是想集广大智能手机用户之力,帮助科学家分析这些数据,加快研究进程。...

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