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按照十一五规划,我国将大力发展信息、生物等新兴产业,居民生活水平也必将随着经济的发展得到进一步提高。随着新兴产业的兴起和居民消费要求的变化,社会中将会出现一些新职业。在此,我们请劳动和社会保障部的有关人士对今后几年将可能出现的新职业进行预测。   新职业1  经济发展需要调查分析师  【规划】 支持发展市场调查、工程咨询、管理咨询、资信服务等咨询服务。  【专家解读】 据劳动保障方面的专家介绍,调查分析师是从事调查与分析工作的人员。      随着我国经济飞速发展,无论是宏观经济中的国家GDP测算调查,还是行业或某一群体的各类调查分析,都需要越来越多的专业调查分析人员从业。  【就业前景】 专家透露,调查分析师极有可能成为最近一两批被劳动和社会保障部正式公布的新职业。调查分析师可就职于政府机构、事业单位综合研究部门和企业(公司),能够从事调查、统计、预测、营销、咨询、分析、管理、策划等工作。艾瑞市场咨询公司的研究副总监侯涛告诉记者,目前这一行业的从业人员月收入一般在四五千元左右。  新职业2  宠物经济带来宠物美容师  【规划】 适应居民消费结构...

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Web2.0已经成为今年中国互联网最热门的词汇,基于它的诸如RSS、Blog、WIKI等应用也被人们寄望于成为新的互联网赢利点。即使有些应用还未普及或者还未找到合理的赢利模式,但2.0显然已成为趋势、未来的代名词,同样在网络游戏领域,一款产品的版本号为1.0,代表了该产品已经成熟,可进入公测,2.0则代表另一个大版本或者资料片,代表着更加成熟。 目前基于互联网应用的几种赢利模式,包括广告、短信、网络游戏、搜索都已成熟或逐渐成熟,目前风头正劲的便是搜索和网络游戏,前者有Google和百度的股价神话,后者在经过几年突飞猛进的发展后,正逐步进入整合期,但其增长空间还是被人看好。 去年12月,盛大宣布旗下多款游戏全面免费,其中包括已运营多年并赢利良好的《热血传奇》和《传奇世界》,作为国内网游产业的龙头老大和标志产品,“盛大”与“传奇”一起缔造了中国甚至世界网络游戏界的神话,“传奇”系列产品的免费,在业界引起了不小的震动,人们惊呼:网络游戏的免费时代即将到来。 不可否认的是,韩国是目前世界上网络游戏产业最为发达的国家,中国的网游发展包括产品、运营模式等在不同程度上都有着韩国的痕迹。免费网络游戏在...

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足球+网游?这似乎是风、马、牛不相及的两件事,但是在我们看来,足球其实也像一场游戏,而且两者极具借鉴性。   玩足球需要大笔资金,联赛冠名需要钱,球队组建需要钱;玩游戏也需大笔投入,买断游戏版权需要钱、开发维护需要钱。这就有了朱骏的《魔兽世界》以及他的公司在纳斯达克上市,这就有了去年中超在“裸奔”时背上的恶名以及今年的冠名会被如此恶炒的结果。   其实,相似的地方还有很多,游戏里的装备就如同球队的构成一样,是娱乐时不可缺少的一环;游戏里的那些极品装备就如同一名好的球员甚至一名好的教练一样,让人发出“千金易得,一将难求”的感慨。这次,我们把时下最流行的网络游戏《魔兽世界》与即将开幕的中超联赛结合在一起,娱乐一把。   中国足协   等级:BOSS   装备:作为游戏的BOSS,中国足协以及所管辖的中超联赛的装备可是超一流的。抛开几个大BOSS不说,仅仅是些小头目,也能在各个地方玩转自如,对其进行任何攻击都是徒劳的。   防御力:10   先不说有钱的中超会怎么样,看看去年没有钱,被讽刺为“裸奔”的中超,仍然活得有滋有味。为了一个“08之星”的培训项目,BOSS们摆出“死猪不怕开水烫”的姿...

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陈天桥,鹰派。他执著、充满自信、野心勃勃,为了理想可以付出一切。 “他的路走得太顺了,所以迟早会遭受挫折。”易观国际总裁于扬认为,上得快,就会摔得狠。“陈天桥一定会经过凤凰涅槃,在未来的12~18个月内不要期待盛大有多么好的表现。” “这两步棋走得太快了” 今年2月,陈天桥曾对独立分析师吕伟钢谈到过盛大的战略,现在盛大已经跑在了游戏领域的前面,但如果要把竞争者彻底甩开,就需要转弯,而在转弯的时候最容易把对手甩掉。 现在陈天桥正处在这样的转弯期。 2005年,盛大向新业务转型,盛大盒子前期投入很多,而到后来陈天桥才意识到自己推盒子远不如放手给硬件厂商来推更有效。 “其实陈天桥根本没想过从盒子和易宝的硬件上赚钱,而且用户的月租费掏不掏都无所谓。”一位盛大内部人士告诉记者,易宝的内容只要能推上来,完全可以向用户免收月租费,作为一个内容分销的平台,从内容提供商那里分成就足够了。该人士认为,像证券之星、英语教学栏目的内容提供可以享受分成。另外,在其平台上还可以通过卡拉OK等娱乐节目销售广告。 因此,只要盒子和易宝能够推下去,突破用户数量的临界点,赢利就不会太困难。 吕伟钢则认为,去年盛大的一个失...

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从3月1日起,根据新生效的《上海市实施〈中华人民共和国国家通用语言文字法〉办法》,如果在上海的政府文件、教科书和新闻报道中出现诸如“美眉”、“恐龙”、“PK”、“粉丝”等网络流行语言,将被判定为违法行为,理由是它们不符合现代汉语词汇和语法规范(相关阅读:上海新闻报道出现PK等网络语言属违法)。“不符合现代汉语词汇和语法规范”的语言现象是有的,但“美眉”、“恐龙”、“PK”、“粉丝”……恐怕都算不上。   形象美女,古有“娥眉”之说,“眼如山,眉如黛”也,不过是借代修辞的缩称。就像“伶牙俐齿”形容人能说会道一样,“美眉”不过形容姑娘长得漂亮罢了,没有另眼相待的理由。  把难看的女生形象为“恐龙”,意指“长得像龙一样恐怖”,只是谐音与借喻手法的合用。即使进而将长相丑陋的泼妇叫做“食肉性恐龙”,而将长相丑陋但性情温和的叫做“食草性恐龙”,也不过是喻义的延伸,好玩而已。要是禁了“恐龙”,是不是也得禁掉“河东狮吼”?古人能把厉害的女人形容为狮子,今人也不妨把难看的女人形容为“恐龙”。  “PK”,无论是指网络游戏中玩家之间的彼此对打,源于英文PlayerKilling;还是指足球里的罚点球,源于...

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史玉柱淡出脑白金,要在网络游戏中开挖金矿。靠营销起家的他,在大家跟风3D游戏之时,宣布自己要做2D游戏的老大,并开创了一个全新的商业模式,把保健品脑白金的营销模式引入到网络游戏业,将游戏玩家按消费能力进行划分,只挣有钱人的钱。 史玉柱是个靠营销发家,且很有争议性的人物。酷爱软件的他,凭借汉卡软件获得第一桶金,后来有了著名的巨人事件,有了脑白金的东山再起,如今,他又转入老本行IT业。   “其实三四年前我就想自己投资做网游,那时候就有人告诉我,太晚了,现在还是有人跟我说这句话。”说到这里,史玉柱的嘴角掠过一丝微笑。其实,自史玉柱投资《征途》的消息传出之后,对其持怀疑态度的人就绝非少数。  读“毛选”(《毛泽东选集》)的史玉柱办公室里有张巨大的全国地图,密密麻麻的红旗代表他在各地的办事处与营销网络——他将指挥这场进攻,将营销红旗插遍网游山头。  史玉说:“除了几家上市公司之外,IT行业积淀的资金还太少。”而他已经囤积了2亿美元来打这场网游歼灭战。在营销方面,他也将动用其在保健品领域无孔不入的营销网络,他甚至笑称:“那些凡是已经觉得做脑白金没挑战的干部,都让我派到网游公司去了。”  2D游戏...

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昨日,盛大发布的2005年第四季度及全年未经审计财报显示,其Q4净亏损达到了5.389亿元人民币(6680万美元),这也是盛大上市以来的首度亏损。数据显示,盛大去年营业收入达到18.97亿元人民币,较2004年度的12.99亿元人民币增长46.0%;年度净利润为1.65亿元人民币,较2004年下降72.9%.盛大新闻发言人解释说,去年游戏免费对盛大营收一定程度上产生了影响,并带来转型阵痛。 免费影响营收 自去年12月份盛大宣布旗下《热血传奇》、《传奇世界》和《梦幻国度》三款游戏免费后,业界对免费模式的质疑昨天在盛大财报中得到集中体现。记者注意到,由于网络游戏《传奇》营收的减少,以及主要大型多人网络角色扮演游戏开始采用免费模式,占总营收64%的MMORPG游戏营收为2.306亿元,比上一季度下滑30.4%.“盛大对财报已经有预期,而并不是突然遇到‘坑’掉了下去。”昨日,盛大新闻发言人诸葛辉向记者表示,游戏免费对盛大营收一定程度上产生了影响。而对于盛大亏损还将持续多久的问题,诸葛辉并没有给出正面答复,仅表示转型期的阵痛已经在去年第四季度得以体现。 尽管财报不理想,但并没有超出盛大此前的预期...

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韩国ACTOZ 公司(052790.KOSDAQ)的股价和时差两小时外的一家公司息息相关。位于上海的盛大(SNDA.NASDAQ)最新的股价创下了历史最低,而位于首尔的ACTOZ股价还不是52周最低。不过,近一个季度,该公司的股价也是持续下滑。这一点和盛大非常相似。 再也不是和盛大一拍即合的ACTOZ,再也不是给盛大带来黄金万两的ACTOZ,再也不是和盛大口角频起的ACTOZ,再也不是在中国和海虹合资运营《A3》的 ACTOZ.ACTOZ 现在是盛大控制下的ACTOZ,也是给盛大带来巨大亏损、成为盛大财务包袱的 ACTOZ. 根据盛大2005年第四季度财报,由于盛大所持ACTOZ公司38%的股份贬值,给盛大带来6460万美元的巨额投资亏损。ACTOZ比任何时候,甚至比当年和盛大打官司的时候都要吸引外界的关注。 ACTOZ会继续给盛大带来亏损吗? 结缘盛大 2001年的时候,盛大董事长兼CEO陈天桥和韩国人的关系,据说好到一起上街喝酒。2001年9月28日,盛大开始公开测试一款韩国出品的网络游戏,这就是后来大名鼎鼎的《传奇2》。陈天桥在6月付了30万美元给ACTOZ,并在今后付出27%的...

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上周,各大中国概念股相继发布2005年第四季以及2005年度全年财报。结果显示,凭着网游业务的强劲增长,网易去年以全年总收2.1亿美元,净利润1.16亿美元,分别比2004财年增长76.8%和111.1%的惊人表现领跑中国概念股,而新浪与搜狐分别进账1.936亿美元和1.083亿美元。   网易增长得益于游戏  据了解,网易的增长主要来源于《梦幻西游》和《大话西游》两款自主研发的网络游戏的增长。在线游戏收入比2004年增长119%,网易在广告方面收入增加41%,在无线增值服务方面,减少百分之53%。由于竞争激烈网易对该业务有所收缩。  在谈及近期部分网络游戏商实行“免费”策略对网易的影响时,丁磊表示这种策略对网易游戏的影响从目前来看不是很大。他表示,网游的市场2005年达到37亿多元,而网络广告只有30亿元,所以在未来几年游戏的市场比网络广告的市场要大。  新浪表现平平  此前,新浪、搜狐、百度也分别公布了其最新的财报。新浪去年的表现强差人意,2005年新浪全年净营收1.936亿美元,较上年下降了3%,这主要是因为去年移动增值业务营收(9810万美元)较2004年下降了21%;其净利润...

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近日,一篇“韩国玩家向中国玩家举起屠刀”的文章引起了普遍的关注,17173上关于该文的评论在3天里就接近2000条。对于本次屠杀的起因,经过多次的流传,笔者也不能肯定到底错在哪方,但有一点可以肯定的,中韩玩家的恩怨来源以久,多年积累的宿怨也导致了中韩玩家之间的极度不信任。一点点小的火花,甚至没有任何理由,就会引起双方大规模的群体PK。俗话说“事必有因”,让我们看看中韩玩家的矛盾起自何时吧。   早在2002年初,一名《神泪》的韩国玩家在其韩国官方网站上发表了一篇名为“请封掉中国玩家的IP”的文章,揭开了中韩玩家对立表面化的序幕。    该韩国玩家在文中称:“我们已经受够了中国玩家的所做所为,没理由让我们无故的忍受中国玩家的辱骂,我不想在打任务的时候还要忙于避开中国玩家的PK,不想看到三服里的我国玩家为了“礼让”中国人而都起英文名字,更不想看到神泪变成一个两国玩家火拼的战场。如果不封掉中国玩家的IP,我们的神泪玩家将有可能因为中国人的作为而离去,我们的神泪将有可能变成一个充满了作弊的游戏。我想请问INIX,如果以上的可能不幸被我言中了,该由谁为神泪负这个责?”(以上内容摘自网络上国内翻译...

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