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儿童游戏市场的特征和变化

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2013-7-25 17:39:41 / 来源 · Source 乐游网

  作为第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的业界最重量级活动,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛如期开幕。政府及游戏业界相关领军人士纷纷在会上畅所欲言,为中国文创产业未来的发展直言献策。作为游戏业的风向标,Chinajoy高峰论坛上的演讲多次预测了产业的走向,关注论坛已经成为中国游戏人和玩家的一种习惯。

  淘米网首席执行官汪海兵出席了“画-中国游戏扬帆起航”环节,并发表“变化的世界和不变的梦想”主题演讲。

  汪海兵表示,过去两年业务多元化使淘米失去了相对明确的焦点,但现在淘米已经非常清晰地划分出了两个大的业务板块:淘米游戏和淘米动漫,明确了两个双轴驱动的业务模型。

  他总结了过去两年里儿童游戏市场的三个明显特征:

  第一,低龄用户移动化。从3岁到7岁孩子的游戏市场被快速成长的移动互联网平台所侵蚀。现在5岁的小朋友不是去玩电动游戏,全部去玩移动的游戏。

  第二,高年级的儿童游戏重度化。现在10到14岁的孩子绝大部分都已经开始去玩非常重的游戏。因为他们在很小的年龄已经接触到了游戏,轻量级的游戏对他们来说是一个幼稚的游戏。

  第三,儿童游戏市场中同质化相当严重。到目前为止市场上还没有一个淘米之外的儿童游戏玩法出来,儿童游戏市场都只有微创新。

  他提到,在传统网络游戏方面,淘米游戏今年推出3款将儿童的动漫元素和游戏玩法深度结合的游戏作品。第一款叫创想兵团。第二款是技术赛车类的游戏,极速猎人。第三款作品系列是战士联盟。这三款作品有一个明确的特点,在玩法上重度化,但主题概念上动漫化。他希望通过这样的创新来把传统意义上的儿童游戏呈现出一个新的新的细分市场。

  移动游戏方面,汪海兵说,淘米游戏将摩尔庄园赛尔号品牌转移到移动终端,但低龄手游市场在中国目前有市无价一,消费习惯阻碍了市场的发展,也就是说大量低龄儿童和孩子们极少在移动终端上玩游戏。

  而手游市场方面,他表示,中国游戏从手机游戏时代开始,一定会有全世界第一的研发。他认为手游的研发应该是国际化的。从手游开始淘米将坚持走精品、重度国际化的路线。

关键字 · KeyWords:
  • 儿童游戏市场,特征,变化
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