如何加入公会

1 登录微信
2 搜索微信公众号 G国王族
3 点击 & 关注 完成申请

关注微信公众号后,即可获取我公会目前主要进驻的游戏,按规范注册游戏ID,并在游戏中搜索公会名称 G.国王族 或 G国王族 进行入会申请

联系公会

公会QQ群:7715166
公会YY号:42025420
公会微博:G国王族

忘记资料?

韩游在求变 R2试水中国本地化开发模式

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2008-1-17 15:29:44 / 来源 · Source 官方

    2007年对韩国网游在中国市场的表现来说是非常糟糕的一年。特别是在曾经十分强势的MMORPG市场,其占有率甚至跌到了不足10%的份额,节节败退的一线大作,让韩国网游一度黯然失色。遭遇惨败的韩国网游厂商痛定思痛,开始着手寻找反攻市场的策略!
    
    韩国网缘何游江河日下?
    
    这两年进入中国市场的韩国网游并不少,但是能够取得成功的,除了久游代理的《劲舞团》和《劲乐团》外,少之又少。与之相对的是另一个明显的市场现象——除了《魔兽世界》外,2007年中国市场占有率前15强的网游作品几乎全是国产网游!
    
    是什么原因导致韩国网游在中国市场的大溃败?忽视市场,不重视玩家需求是韩国网游无法再得到市场青睐的症结。说得不好听一点,韩国网游“自以为是”的态度是导致市场它们被抛弃的根源。
    
    相信很多人都还记得2001年以来中韩两国在网游领域的深入合作和矛盾。一款网游进入中国之后,运营商往往是处于弱势的地位,韩国研发方说什么就是什么,中国方根据市场提出的意见得不到重视,更别说改进。《A3》、《天堂2》等大作的溃败很大程度上就是韩国人不愿意接受中国运营商的意见,对游戏进行针对中国玩家需求的修改!再加上外挂、私服等负面影响出现后韩方也不积极提供技术支持来解决,这造成中国运营商和玩家对韩国网游集体失望!
    
    与之相反,中国原创网游势力的崛起,并不是技术含量上有多高,而是国内众多原创游戏研发公司和运营商找到了符合玩家预期,能够满足玩家要求的游戏研发思路。好游戏不一定有好市场,但符合用户要求的游戏一定是市场上的成功作品!这是任何一款网游在中国市场要想生存下去必须遵守的法则!
    
    痛定思痛 韩游求变
    
    市场份额的下降,市场近乎抛弃性的脱离行为,促使韩国网游研发商认识到,“自以为是”的面对中国网游市场必定会遭受失败。以NHN为首的韩国网游开始重新试水中国市场,而《R2》成了这次试水的第一样板。
    
    NHN是韩国最大的网游运营商,目前市值超过10亿人民币(折合108亿美元),《R2》是NHN集团目前的顶尖网游作品,在韩国国内目前人气极高。这款网游早在2007年年初就签给了NHN集团控股的中国联众,但是直到2008年才推出市场,这期间NHN与联众携手所做的正是将《R2》最大程度的中国本土化!
    
    从某种意义上来说,韩国网游开发商在对一款网游研发时,其面向的第一市场是韩国国内的玩家,但是不同国家的玩家对游戏的需求不同,这一点毋庸置疑。而遗憾的是,目前还很少有完全针对全球市场统一研发的网游作品。韩国泡菜型网游已不再是中国市场的万灵丹,NHN集团和联众将《R2》上市时间一拖再拖,这长达一年的时间,全部耗在了《R2》的中国本土化二次开发上!
    
    耗费如此长的时间,以及大量的人力物力做《R2》的二次开发,与联众看重《R2》,以及NHN在中国市场的野心密不可分。但对于NHN集团来说,代表其最高水准的《R2》才是抢攻2008年中国网游市场的重中之中!但在08年,除外,韩国另一款MMORPG大作《永恒之塔》也将会进入中国市场,将成为其最大的竞争对手,那么市场本地化开发将成为《R2》抗衡竞争对手最有力的武器。
    
    《R2》模式将成韩游样板?
    
    同时,《R2》也是联众代理运营的第一款MMORPG作品,在有很多网游运营商做砸一款高投入网游就彻底从市场出局的先例下,联众与《R2》之间并非运营商和代理产品这简单的关系就能全部描绘。不鸣则已,一鸣则必然惊人,这就是《R2》长达一年本土化制作被寄予的厚望!
    
    由此可见,《R2》是NHN与联众双双试水2008年中国网游市场的拳头产品,《R2》的成败已经不仅仅是一款网游的成败,而会关系到联众在MMORPG市场上的命运,以及NHN集团未来的中国战略。而一旦《R2》取得成功,将为韩国新一代网游进行中国市场本地化改造树立一个绝佳的样板!

关键字 · KeyWords:
  • R2
TOP