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[图文]征途2内测 不再卖道具

责任编辑 · Editor 敖祥菲 王… / 浏览量 · Page View / 2011-3-30 16:32:50 / 来源 · Source 重庆商报

史玉柱

 

  玩网游从卖点卡到免费,似乎是在进步,但玩家数量却在流失。网游开发者收入增长越来越慢,正受到市场的严峻挑战。昨日,记者获悉,靠《征途》登陆美国纽交所的巨人网络老板史玉柱,在其即将推出的新网游《征途2》中,将取消直接售卖游戏道具,试图借“公平游戏模式”留住玩家扭转颓势。

 

不再靠卖道具获利

  史玉柱试图扭转颓势的载体,即今日将内测的游戏《征途2》。

 

  巨人网络副总裁纪学锋说:“我们在这个游戏里,一个道具都不出售,所有道具都是玩家在游戏中产出、交易,巨人只是在交易过程中收取5%手续费,我们把这个模式称为公平游戏模式。”他举例说,玩家在游戏中通过打怪、寻宝、火攻等任务获得道具,若有玩家愿拿100元向该玩家买道具,巨人网络将获取5元的手续费,卖出道具的玩家能得95元。

 

  据了解,虽然在此前的免费模式中,玩家之间也能交易道具、装备等,但付费玩家主要还是向游戏开发者的商城购买。

 

  纪学锋表示,他们希望在游戏中创造一种交易氛围,甚至培养出买卖双方间的中间商人。

 

网游用户大量流失

  与免费模式中直接卖道具获取收入相比,史玉柱的创新模式,对游戏开发者而言每个道具的获利要少得多。他为何选择这条路?

 

  “这要从游戏收费模式的历史说起。”纪学锋说,玩网游,最初是点卡模式,玩家只要玩了游戏就要付费;再后来是卖道具的免费模式,即同在一个游戏里,有的玩家可以免费玩耍,另一些玩家要花钱购买道具、装备。

 

  “免费模式也有弊端,在游戏中,贫富差距太大了,玩游戏的人大部分都是不愿意花钱买道具的人,不花钱就会被欺负,游戏失去了公平性,玩家对游戏失去了信任,失去了信任就会离开游戏。”纪学锋说。

 

  据记者了解,2007年到2008年是《征途》最鼎盛的时期,同时在线玩家达210万人。而巨人公司2010年第四季度的财报显示,巨人旗下所有游戏平均同时在线玩家人数仅58.4万,这比2009年同期还上升了20.3%。

 

  其实,免费模式下网游玩家数量下滑,并不仅仅是巨人网络面临的问题。记者从盛大、网易、搜狐畅游、金山等企业发布的2010年一季度网游营收了解到,多个企业网游营收增速已降至个位数。甚至有企业出现负增长,如盛大网络2010年第一季度财报显示,盛大网络游戏营收环比下降14%。

 

分析

新模式需市场检验

  全行业网游收入增速放缓、用户流失,史玉柱推出的所谓第三代商业模式能否挽回颓势?

 

  巨人网络人士直言,他们希望通过这种模式,吸引更多的玩家来玩这个游戏。同时,争取提升玩家之间的交易量增加收入。

 

  不过,盛大网络、第九城市、腾讯游戏等巨人网络的同行们,大多数保持了沉默。一位不愿透露姓名的业内人士称,企业对任何一个商业模式都要看很多数据的反馈,比如通过一段时间以来的收入增长情况来决定是否跟进。“商业模式实际是由市场来引导的。”该人士称。

 

  另一位人士则表示,按照这样的商业模式,网游开发者必须通过技术手段促进用户之间交易,实际游戏规则还是控制在开发者手中,“或许为了让交易成为游戏的基本需求,而减少游戏娱乐性。”该人士说。

 

  据悉,五年前,《征途》开创免费游戏,通过卖道具获利的商业模式,巨人网络更凭这款游戏成功登陆美国纽交所。此后,《天龙八部》、《诛仙》、《永恒之塔》、《剑侠世界》等多款网游,在收费模式上相继跟进。

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