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[组图]《风色幻想 XX》游戏讯息

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2008-6-13 22:33:00 / 来源 · Source 官方

随着《风色幻想 Double Cross~交错的轨迹~》(以下简称《风色幻想 XX》)发售日的逐渐到来,弘煜科技于今日释出了大量的游戏讯息,让玩家深入了解最新作的真实面貌。

  此外,为了满足喜爱风色系列的玩家们,官方也宣布将推出限定线上通路才能购买的《风色幻想 XX》网路限定限量特典版。除了游戏光碟外,限量特典版还将收录《风色幻想 XX~交错的轨迹~》游戏设定资料与插画资料的全彩设定集,以及附有精装封套的原声 CD。

◆ 自五代以来的「赤与蓝系列」完结篇首部曲

  从初代登场亮相后,经过了近十年的时间,系列作第八部作品《风色幻想 XX》即将于近期推出。製作小组表示,本次作品之所以不直接称为第七代,反而以《风色幻想 XX》做为游戏的名称,其实是为了将在日后公开的《风色幻想 7》铺设一个华丽广阔的故事舞台。

 

  做为承接《风色幻想 6~冒险奏鸣》与《风色幻想 7》的桥樑,《风色幻想 XX》不但是《风色幻想 7》的序章,在剧情内容上,更是连接《风色幻想 6》与壮大的「赤蓝系列」完结篇《风色幻想 7》之间的重要转折,因此才会以「XX」来命名(游戏标题所使用的两个 X 顏色刚好就是一红一蓝),藉此突显示本作紧紧连结着过去与未来系列作品的枢纽地位。

◆ 3D 图像引擎全面翻新 大幅进化的游戏画面表现

  为了让游戏画面变得更加华丽丰富,《风色幻想 XX》解析度从原先的 800x600 提升到 1024x768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎来製作,并导入「Soft-Focus Color Effect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,突显出「树罗大地」神秘的异界风格。

 

  除了游戏战斗场景表现上的提升,作为系列主轴的剧情表现部分,也有了不同于以往的呈现方式。这次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像比起前作多出了一倍,同一对话场景画面中,可出现多达四位角色,使得剧情临场感大幅提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻鬆地体验游戏中的故事情境。

◆ 颠覆传统的战斗方式 游戏战斗规则大变革

 

  为了让游戏的战斗变得更具战略要素,製作小组决定改变系列惯有的战斗方式。这次《风色幻想 XX》的战斗系统原则上与《风色幻想 6》相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」,与前作不同的是,这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已不需要消费 RAP 点数,而这些战斗指令将会受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。

  简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、使用道具,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。

◆ 动作、策略两大要素并重的 COMBO 战斗系统全新导入

  除了战斗规则的改变外,製作小组还导入结合动作与策略两大概念的「COMBO 攻击系统」,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序,来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。

 

  为了能清楚的詮释出 COMBO 攻击系统的战斗连击效果,本次的战斗大都采用了额外开启战斗画面的表现方式。玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。特别是必杀技的部分,还追加了让人眼睛一亮、魄力满点的 CG 插入镜头。

 

  最后在攻击技能部分,这次依据玩家本身装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟着改变,不过由于每种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性采用最能给予对手重击的攻击组合,就是本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键。

◆ 重自由度与平衡的全新人物能力、技能发展变革

  随着游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的人物能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟着进行改变。

  首先在角色能力成长系统方面,《风色幻想 XX》决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位与特性来成长的自动配点系统,不过为了让玩家和前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得1点的能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,补足人物在某些战斗能力上的不足。

  再来是技能发展部份。由于《风色幻想 XX》的战斗将着重于玩家的连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变得较为单纯,这次人物技能发展方面,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随着人物装备的武器来决定外,其余的恢復、辅助等地图演出式技能的学习,皆是以提升人物等级的方式来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度。

◆ 因应战斗系统而变化的称号特性系统

  因为 RAP 点数不再是人物行动的消费依据,单纯成为 COMBO 攻击系统的攻击招式消费条件,以及技能的所需消费值,因此《风色幻想 XX》在称号系统部分,为每个称号设定了「称号特性」这项新系统。「称号特性」相当于称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。

  只要将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上,而且一次还可装备数种「称号特性」到一名人物身上。

  由于「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。

 

  PC《风色幻想 Double Cross~交错的轨迹~》预定六月下旬推出,将推出平装版及网路限定的限量精装版两种版本。平装版建议售价 177 元人民币,限量精装版建议售价 245 元。

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  • 风色幻想
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