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[组图]《彩虹骑士》关卡设计           

《彩虹骑士》关卡设计
作者:佚名 文章来源:官方 点击数: 更新时间:2006-7-18 11:04:48

关卡设计是一款横版游戏的灵魂。好的关卡设计能让玩家充分享受游戏的快感,又不至于被太难或者太容易的设置打消了兴趣。从早期的《魂斗罗》到后来的《三国志2》、《名将》无一不显示着关卡设计对玩家游戏乐趣的重大影响。

嘉游最新推出的“网络街机游戏”《彩虹骑士》不但为玩家提供了各种模式的PK,更内置了数个“剧情闯关任务”,以其出色的关卡设计

故事设定:

《彩虹骑士》的剧情任务名副其实,“剧情”感实足。通过故事背景的带入,玩家就仿佛置身于一幕电影大片中,亲身体验其中的爱恨情仇、刀光剑影。而每个任务最后关终极BOSS出现时的对话,更把这种感觉发挥到了极致。相信你和火翼龙或骸骨武士对话后,也一定会热血沸腾,跃跃欲试。

场景设定:

《彩虹骑士》目前开放的两个剧情任务“火翼龙洞窟”和“骸骨武士之城”的地图场景均设定为怪物洞窟,和剧情故事背景一致。游戏的画风非常精致,从远景到近景都非常逼真的再现了恐怖的黑暗洞穴,给玩家身临其境的错觉。

怪物设定:

在这两个剧情任务中,《彩虹骑士》分别设定了4种不同的怪物以及两个终极BOSS。这些怪物的分布也按照难易度在各个关卡均衡分布。同时,每个关卡的怪物设置也很好的按照其不同的攻击方法进行了平衡,使每一关都独具打怪乐趣。

过关条件设定:

《彩虹骑士》剧情任务的过关条件设定并不只是打怪这样单一。同时也包括了限时寻找迷宫出口等有趣的设定。甚至还隐藏了些奖励“命”和金币的隐藏任务。玩家只有找到相应的触发入口才能进入这些隐藏任务,可玩性非常高。

《彩虹骑士》的关卡设计独具匠心。既有非常强的整体带入感,使玩家身临其境;又具备了很多创新的要素,提现了网游时代游戏关卡设计的新特点。想自己来一试身手吗?恐怖的火翼龙和骸骨武士正在静静地等待!

 

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