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[组图]CEG携手QQ 打造2006休闲游戏大赛           

CEG携手QQ 打造2006休闲游戏大赛
作者:佚名 文章来源:官方 点击数: 更新时间:2006-8-4 9:23:51
  2006年8月1日,2006全国电子竞技运动会休闲类比赛开幕仪式在国家体育总局新闻发布厅举行。中国奥委会副主席、中华全国体育总会荣誉委员、2006全国电子竞技运动会组委会执行主任何慧娴、中华全国体育总会秘书长、2006全国电子竞技运动会组委会副主任兼秘书长刘元福、北京华奥星空科技发展有限公司副总经理马铁、腾讯科技(深圳)有限公司网络营销服务与企业品牌执行副总裁刘胜义等领导出席了开幕式。本届赛事以健康、快乐、超越、分享为主题,由腾讯科技(深圳)有限公司与北京华奥星空科技发展有限公司联合承办,QQ游戏平台被指定为2006全国电子竞技运动会休闲类赛事唯一比赛平台。


中国奥委会副主席、2006全国电子竞技运动会组委会执行主任何慧娴宣布2006CEG开幕


中华全国体育总会秘书长、2006全国电子竞技运动会组委会副主任兼秘书长刘元福致辞


华奥星空副总经理、2006全国电子竞技运动会组委会副秘书长马铁致辞


腾讯公司执行副总裁刘胜义致辞

  全国电子竞技运动会,简称CEG,是由国家体育总局领导、中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级电子竞技赛事,自2004年开始举办,至今已是第三届。CEG比赛包括对战类比赛和休闲类比赛两部分。本届休闲类比赛项目包括斗地主、升级、中国象棋、围棋、五子棋以及QQ桌球六大项目。

  继2005年成功承办全国电子竞技运动会休闲类比赛后,腾讯今年再度获得了本届赛事的承办权。对此,腾讯相关负责人表示:“腾讯一向支持我国电子竞技运动事业的发展。QQ游戏目前同时在线人数已经超过了240万,聚集起了相当高的人气。我们希望通过这一平台,能够更充分地向公众传播CEG、推广电子竞技运动,并使之逐渐融入人们的社会生活中,从而为我国电子竞技运动的普及以及产业链的形成做出自己的贡献。”

  随着互联网在我国的普及和发展,电子竞技运动也得到了迅猛发展,并逐渐走上了正规化、产业化的道路。CEG的连续举办充分体现了政府对电子竞技运动的支持,不仅有助于提高我国电子竞技休闲类参赛选手的竞技水平、发掘新的竞技高手,而且也有利于电子竞技运动行业的整体发展以及实现与国际化赛事的接轨。作为国内游戏厂商的领导者,腾讯参与承办CEG休闲类赛事,对推动我国网络休闲游戏朝着电子竞技化方向不断发展、推动中国电子竞技运动朝着产业化、国际化方向不断发展都有着十分重要的意义。


何慧娴副主席与媒体代表合影



开幕式会场
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【编辑:相思雨】

 

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