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    在中国商业领域的竞争中,韩国“软产业”服装、韩剧都获得了巨大成功,尤其是韩国电脑游戏。今年7月23日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会在上海举 行。这次展览会吸引了世界各国的游戏开发人员、代理店、运营商、基金管理者以及数千名数码游戏爱好者。而韩国NEXON公司(5个)、NHN公司(3个) 等共20余种游戏基本占据了展示空间。韩国内容振兴院北京事务所所长朴勇锡(音)说:“外壳分明是中国展览会,但是掰开来看里边的话,却仿佛是‘韩国电游 展览会’。因为在中国的好游戏大部分都是我们国家年轻人开发的韩国游戏。”    事实上,中国在线游戏排名前6的就有四个是由韩国开发,如排名第一的“地下城与勇士”、第二名的“穿越火线”以及第四名的“劲舞团”。除此之外,韩国 NHN公司最近上市的格斗游戏“精武世界”也处于急剧上升势头,10余个韩国游戏在向着前几位冲刺。甚至中国网游界流传着“韩国游戏是成功的保证”的说法。    中国的市场是“无穷”的。中国的网民大约有3亿3千万名,这其中有65%是游戏用户。据统计,去年...

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    在北京大兴的一家戒网瘾医院,坐在CBN记者面前的张兴(化名)倔强中又带着十足的戒备,但提及曾经的网游生活,青春少年的气息便活了过来。“就如《这一生只为你》中所唱的一样,‘在《魔兽》、《征途》的绚烂前,真的只为他盈盈一笑,我也就无处可逃;拔剑斩情丝,情丝却在指尖轻轻绕;都只为情字煎熬,枉自称侠少英豪。’” 看着儿子说出诗一般的歌词,张兴的母亲不知是该哭还是笑。    也许就如北京军区总医院成瘾医学中心主任陶然所说,有时候,网瘾的吸引力就跟毒品一样,一旦深陷其中,真的是亲娘老子都管不了。    陶然自嘲道,在与戒网瘾孩子、家长打交道的这些年,他也偶然不能自已,也会以吃药来缓解内心的痛。    “毕竟,看着这些孩子痛苦时撞墙的那种破坏举动,我们再理性,也是不平静的。”陶然说。    据中国青少年网络协会2007年度《中国青少年网瘾数据报告》估算,在4000万未成年网民中,“网瘾少年”总数约为400万。而另有数据显 示,截至2008年12...

网游玩出大批富豪

2009/9/27 23:24:19 by

    36岁陈天桥和38岁丁磊,谁将成为“中国暴雪”    金融危机令全球的IT产业重创,却并没有给网游行业带来寒冬。    27%的全球市场份额、2008年183.8亿人民币的实际销售收入、76.6%的增长率、为电信业和IT业等带来直接收入478.4亿元人民薄,网易、盛大、完美时空等几大行业“风向标”年报飘红,其中,盛大、网易的网游业务收入与利润均达40%的喜人增长……一连串数据组成了当今中国网络游戏产业的强劲走势图。    今年第二季度,我国网游业整体交出了一份69亿元的答卷。盛大依然稳坐头把交椅,而腾讯发展迅猛紧随其后,拥有暴雪旗下数款大作的网易排在第三。    我国网络游戏出版产业的收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”。    从上世纪90年代中末期的“网游元年”发展至今的十余年时间里,我国网游企业完成了从代理到自主...

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    网页游戏的迅速发展,也让玩家对于网页游戏的要求越来越高。除了游戏的方便快捷性,更开始追求更高画面、音效、剧情。但是在现今角色扮演类网页游戏中,很常见的一种战斗模式就是就是文字播报形式。这种战斗实现的形式从较早的网页到现在刚推出的新网页游戏中都有采用,让玩家们在游戏中不禁的感叹,这种战斗模式何时才能有所改进呢?文字播报的模式是否还能满足玩家的游戏需求,这也是一个值得深思的问题了。下面小编带大家一起来看看有哪些网页游戏采取了这种战斗模式。第一款:武林英雄【游戏信息】游戏名称:武林英雄官方网站:点击进入游戏类型:角色扮演目前状况:公测开发公司:九维网运营公司:九维网【游戏简介】    《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期,为了探询古代秘术而利用时光机穿越回春秋战国时期的各位精英们,以流浪者的身份秘密加入六国,拿起武器,协助六国抵御强秦的侵略。为了成功达到目的,各位英雄们必须学会古代武学,来完成这造福千古的伟业!【战斗截图】第二款:欢乐江湖【游戏信息】游戏名称:欢乐江湖官方网站:点击进入游戏类型:角色扮演目前状况:内测...

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国内五十年游戏变迁史

2009/9/24 23:28:52 by

国内五十年游戏变迁:从丢沙包到魔兽世界    “格房子”、“跳皮筋”、“过家家”、“打弹子”……对上世纪70年代或80年代出生的人来说,这些童年的快乐游戏已如黑白照片一般印在记忆中。而对今天的孩子来说,最亲近的则是那些动辄成百上千元的“芭比娃娃”、“暴力熊”、“蜘蛛侠”以及惊险刺激的网络游戏“跑跑卡丁车”、“劲舞团”……不过,耐人寻味的是,与父辈相比,现在的孩子玩具越来越多,越来越高档,快乐却越来越少。咀嚼其中的差异,我们会发现蕴藏在游戏背后的时代与社会变迁。    国内某门户网站今年曾做过一项关于“传统游戏”的调查。调查结果显示,在空闲时间,儿童娱乐项目排在前四位的分别是看动漫、和家长去亲子乐园、玩拼图、网络游戏,传统游戏基本没人玩。而对家长的调查显示,有87.8%的人认为传统游戏对孩子有价值,也有11.3%的家长表示不确定。    与如今五花八门的电玩、网游、时髦的滑板相比,五六十年前的童年游戏显得老土、简单,几乎不怎么花钱。因此,面对众多的老游戏,就像面对一杯醇厚的酒,它们长久地留在记忆中,...

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    如今,网络游戏对于人们娱乐生活的影响已越来越大,使得很多原本不接触网游的人也开始逐渐进入到网络游戏的世界中,成为一名小小的玩家,在网络这个大大的世界之中去享受种另类的生活。而不管你是否一直忠诚于某一款网游,或是已转战于其他的网游,对于自己的的第一款网游一定有着很深的感情在里面,相信对于曾经那份进入游戏的新奇感,与其他人一起互动的那种快乐,以及发生在游戏中寻的那些令人感动的故事,已在我们的脑海之中留下深刻的印象。在目前这么多的网游之中,是哪一款游戏带你走进网游的世界的呢? 当一切从《魔兽世界》开始,人生将会怎样?        《魔兽世界》是一款包容性极大的网游,其玩家散布全球,总数量更是大得惊人,而这极高的人气自然也吸引了不少人的进入,自推出国服以来,为中国网络游戏的发展起到了很大的作用。虽然《魔兽世界》有着许多复杂的副本和任务,虽然要获得一定的成就会有些难度,虽然最新资料片推出迟迟无望,但丝毫不影响大量新手期待着进入到艾泽拉斯大陆,去开启一段“魔兽人生”。而《魔兽世界...

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    网易上周末发布公告称,《魔兽世界》(以下简称《魔兽》)9月19日起在内地重新开始正式运营。和内测期间不同,目前已经允许玩家创建新账号,购买并充值游戏时间。这意味着在历经104天的“磨难”之后,《魔兽》终于开始走上正轨。    不过由于在线充值系统并未完全正式开通,目前玩家还是必须得购买点卡充值才能正式进入《魔兽》的世界。记者在《魔兽》正式运营当天去中关村购买《魔兽》点卡,但在走访四五家销售游戏点卡的摊位均被告之目前还没有,在一位摊主多方协调下才“搞到”了两张。据这些点卡卖家透露,没卡的主要原因是刚刚正式开服,同时进卡还要押款,因此要“看看情况再说”。    易观国际总裁于扬对记者表示,这并不意味着网易在渠道上有很大的问题。他表示,网易运营游戏已经有8年时间,其渠道早就深入到各级县市。因此并不存在铺不到货的问题。    于扬认为《魔兽》虽然已经开始正式收费运营,但是真正的挑战是其产品生命周期的问题。于扬指出,一款网络游戏的生命周期主要靠资料篇延续。如果没有新东西...

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    文化部办公厅今日转发了中央编办《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署三定规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》的通知(以下简称“通知”)。  在《通知》中,中央编办(机构介绍见本文末尾)明确了在2008年7月发布的文化部、国家广播电影电视总局、国家新闻出版总署的《“三定”规定》中容易产生不同解读的模糊部分。  尽管《通知》从管理层级和权属方面做了清晰的界定,但是在界定游戏审批权的同时,也产生了一个新的问题——更换代理后的网络游戏算不算新游戏。  尤其是涉及到目前的网易魔兽审批工作的时候,《魔兽世界》究竟算已经上线的游戏,还是由于授权目标转移,需重新按照“境外著作权人授权的互联网游戏新作品”提交版署审批?   中央编办对《三定规定》部分条文的解释  1、按照三定政策规定,文化部是网络游戏的主管部门。  2、在文化部的统一管理下,新闻出版总署负责网络游戏的网上出版前置审批。  3、网络游戏的网上出版是指网络游戏的出版物,前置审批是指在经工业和信息化部门(工信部)许可通过互联网向上网用户提供服务之前由...

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    中国,不乏开发游戏的专业人才,不乏游戏开发的大量启动资金,更不乏创意十足的想象力包装!难的,只是一个主次关系的该如何将之扭转:到底是金钱遥控创意 走向市场,还是创意引领金钱打造经典!在游戏圈子,这始终是个很哲学的问题,没有最终答案,只有矛盾主体双方的自相残杀。中国的疆土广袤、人口齐集等自然 资源众多,这样以人为本的产业就有了比较稳固的地基,其的发展速度令人乍舌却也不足为奇,如通讯与通信行业的迅速崛起:从电信垄断到现在的众分天下,电 信、移动、联通纷纷抢占市场先机;移动技术、高端产品、连带产业盈利满满;话费逐渐低廉、通话质量不断的优化、附加功能的不断添加,在服务大众的同时,更 彰显了中国技术人员与眼光的成熟与独到;手机网游新兴产业的闪亮登场,使得游戏业与通讯业的强强联手更让众人期待满满,于是,大量的游戏玩家、手机玩家的 受益在乎情理之中。    言归正传之前,先借用一个名词:关卡。此为游戏中的专属名词。现在既然提及这个产业了,个人觉得以此为话题并无伤大雅,而且,还有就事论事的严谨态度吧, 总好过那些所谓的正人君子。PC网...

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    根据4月27日版署颁布关于进口网游产品的审批新规,任何境外游戏产品在未拿到政府审批通过的版号之前,不允许其在中国内地进行商业化运营,网易也一再申明将严格遵守国家的法律制度,进行相关材料的报审。换言之,网易魔兽不可能在审批未过的情况下贸然展开收费公测。登陆战网中国通行证的充值页面    截止发稿前,记者登录战网中国的“账户充值”页面,发现在线充值渠道没有开通;在“注册通行证”页面,只有原有魔兽账号绑定功能,尚无法建立新的魔兽子账户。    由此可见,即便网易明日通过审批进入收费运营,部分玩家因为账户余额不足,出现短暂性“断档”的几率仍然较大;而现行TBC版本对新玩家涌入的吸引力,也有待时间上的缓冲与验证。    那么,为何官网为何执意选择在免费47天之后,给自己和玩家一个明确的“终点”,难道只是为了高调的嘎然而止吗?业内分析认为,网易之所以能够给出如此明确的免费内测结束日期,似乎只存在两个极端的可能:1、政府方面实质性的有利好消息,网易看到了短时间内过审的希望;...

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